Projektowanie gier: moduł 3 – Projektowanie gier: kurs do wyboru Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S2FA19.2020

Nazwa modułu: Projektowanie gier: moduł 3 – Projektowanie gier: kurs do wyboru
Kod modułu: W1-FA-SW-S2-PG3-PW-3
Kod programu: W1-S2FA19.2020
Semestr: semestr zimowy 2021/2022
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
Moduł ma na celu zaznajomienie studentów z technikami uzupełniającymi ich kompetencje w zakresie produkcji i projektowania gier. Treści zaproponowanych kursów będą dostosowane do bieżących potrzeb studentów i będą obejmować – w zależności od wybranego kursu - zagadnienia uzupełniające z zakresu obsługi silników gier i projektowania rozgrywki i poziomów, produkcję multimediów i dźwięku na potrzeby gier, zarządzanie procesem produkcji gry, projektowanie grafiki 2d lub 3d na potrzeby gier, etc. Zajęcia mają charakter ćwiczeń laboratoryjnych. Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie modułu Projektowanie gier moduł 2
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin, [SW-S2-PG3-PW_K_1]
FA2_K01 [2/5] FA2_K05 [3/5]
potrafi pracować w zespole przygotowującym projekty poziomów gry, przyjmując w nim różne role. [SW-S2-PG3-PW_K_2]
FA2_K02 [4/5]
potrafi obsługiwać w stopniu zaawansowanym oprogramowanie specjalistyczne wykorzystywane przy projektowaniu gier, w szczególności potrafi korzystać z funkcji specjalistycznych wybranego oprogramowania wykorzystywanego podczas projektowania gier, projektowaniu multimediów na potrzeby gier, udźwiękowieniu gier, etc. [SW-S2-PG3-PW_U_1]
FA2_U06 [3/5]
potrafi samodzielnie wykonywać zadania z zakresu projektowania gry, w szczególności w - zależnie od treści szczegółowych wybranego kursu – w zakresie produkcji multimediów na potrzeby gier, produkcji dźwięku, grafiki 2d i 3d, etc. [SW-S2-PG3-PW_U_2]
FA2_U01 [1/5] FA2_U06 [3/5]
potrafi analizować własne i cudze projekty pod względem ich technicznej poprawności i popełnionych błędów. Potrafi zaplanować strategię unikania błędów. [SW-S2-PG3-PW_U_3]
FA2_U01 [1/5] FA2_U06 [2/5]
(brak informacji) [SW-S2-PG3-PW_W_1]
FA2_W08 [3/5]
dogłębnie zna i rozumie specyfikę projektowania rozgrywki oraz poziomów gier, posiada wiedzę dotyczącą teoretycznych aspektów planowania rozgrywki oraz posiada szczegółową wiedzę na temat rodzajów i funkcji oprogramowania specjalistycznego, wykorzystywanego w projektowaniu rozgrywki i poziomów gier, projektowaniu multimediów na potrzeby gier, udźwiękowienia gier, etc. [SW-S2-PG3-PW_W_2]
FA2_W08 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Projekty indywidualne [SW-S2-PG3-PW_w_1]
Ocena indywidualnych projektów studenta i ocena wykonywanych przez niego zadań indywidualnych
SW-S2-PG3-PW_K_1 SW-S2-PG3-PW_K_2 SW-S2-PG3-PW_U_1 SW-S2-PG3-PW_U_2 SW-S2-PG3-PW_U_3 SW-S2-PG3-PW_W_1 SW-S2-PG3-PW_W_2
Projekty zespołowe [SW-S2-PG3-PW_w_2]
Ocena wkładu studenta w zadania wykonane w zespołach twórczych
SW-S2-PG3-PW_K_1 SW-S2-PG3-PW_K_2 SW-S2-PG3-PW_U_1 SW-S2-PG3-PW_U_2 SW-S2-PG3-PW_U_3 SW-S2-PG3-PW_W_1 SW-S2-PG3-PW_W_2
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG3-PW_w_3]
Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych.
SW-S2-PG3-PW_K_1 SW-S2-PG3-PW_K_2 SW-S2-PG3-PW_U_1 SW-S2-PG3-PW_U_2 SW-S2-PG3-PW_U_3 SW-S2-PG3-PW_W_1 SW-S2-PG3-PW_W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [SW-S2-PG3-PW_fs_1]
Ćwiczenia o charakterze laboratoryjnym odbywane w pracowni komputerowej. W czasie zajęć studenci realizują kolejne zadania pod nadzorem prowadzącego.
30
Samodzielna praca nad zadaniami przewidzianymi w sylabusie modułu. Praca w zespołach twórczych.
60 Projekty indywidualne [SW-S2-PG3-PW_w_1] Projekty zespołowe [SW-S2-PG3-PW_w_2] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG3-PW_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)