Projektowanie gier: moduł 3 – Projektowanie gier: kurs do wyboru
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S2FA19.2020

Nazwa modułu: | Projektowanie gier: moduł 3 – Projektowanie gier: kurs do wyboru |
---|---|
Kod modułu: | W1-FA-SW-S2-PG3-PW-3 |
Kod programu: | W1-S2FA19.2020 |
Semestr: | semestr zimowy 2021/2022 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Moduł ma na celu zaznajomienie studentów z technikami uzupełniającymi ich kompetencje w zakresie produkcji i projektowania gier. Treści zaproponowanych kursów będą dostosowane do bieżących potrzeb studentów i będą obejmować – w zależności od wybranego kursu - zagadnienia uzupełniające z zakresu obsługi silników gier i projektowania rozgrywki i poziomów, produkcję multimediów i dźwięku na potrzeby gier, zarządzanie procesem produkcji gry, projektowanie grafiki 2d lub 3d na potrzeby gier, etc. Zajęcia mają charakter ćwiczeń laboratoryjnych. Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu Projektowanie gier moduł 2 |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin, [SW-S2-PG3-PW_K_1] |
FA2_K01 [2/5] |
potrafi pracować w zespole przygotowującym projekty poziomów gry, przyjmując w nim różne role. [SW-S2-PG3-PW_K_2] |
FA2_K02 [4/5] |
potrafi obsługiwać w stopniu zaawansowanym oprogramowanie specjalistyczne wykorzystywane przy projektowaniu gier, w szczególności potrafi korzystać z funkcji specjalistycznych wybranego oprogramowania wykorzystywanego podczas projektowania gier, projektowaniu multimediów na potrzeby gier, udźwiękowieniu gier, etc. [SW-S2-PG3-PW_U_1] |
FA2_U06 [3/5] |
potrafi samodzielnie wykonywać zadania z zakresu projektowania gry, w szczególności w - zależnie od treści szczegółowych wybranego kursu – w zakresie produkcji multimediów na potrzeby gier, produkcji dźwięku, grafiki 2d i 3d, etc. [SW-S2-PG3-PW_U_2] |
FA2_U01 [1/5] |
potrafi analizować własne i cudze projekty pod względem ich technicznej poprawności i popełnionych błędów. Potrafi zaplanować strategię unikania błędów. [SW-S2-PG3-PW_U_3] |
FA2_U01 [1/5] |
(brak informacji) [SW-S2-PG3-PW_W_1] |
FA2_W08 [3/5] |
dogłębnie zna i rozumie specyfikę projektowania rozgrywki oraz poziomów gier, posiada wiedzę dotyczącą teoretycznych aspektów planowania rozgrywki oraz posiada szczegółową wiedzę na temat rodzajów i funkcji oprogramowania specjalistycznego, wykorzystywanego w projektowaniu rozgrywki i poziomów gier, projektowaniu multimediów na potrzeby gier, udźwiękowienia gier, etc. [SW-S2-PG3-PW_W_2] |
FA2_W08 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekty indywidualne [SW-S2-PG3-PW_w_1] | Ocena indywidualnych projektów studenta i ocena wykonywanych przez niego zadań indywidualnych |
SW-S2-PG3-PW_K_1 |
Projekty zespołowe [SW-S2-PG3-PW_w_2] | Ocena wkładu studenta w zadania wykonane w zespołach twórczych |
SW-S2-PG3-PW_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG3-PW_w_3] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S2-PG3-PW_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [SW-S2-PG3-PW_fs_1] | Ćwiczenia o charakterze laboratoryjnym odbywane w pracowni komputerowej. W czasie zajęć studenci realizują kolejne zadania pod nadzorem prowadzącego. |
30 | Samodzielna praca nad zadaniami przewidzianymi w sylabusie modułu. Praca w zespołach twórczych.
|
60 |
Projekty indywidualne [SW-S2-PG3-PW_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |