Game Design: Module 2 - Game Design 2 Field of study: English Philology
Programme code: W1-S2FA19.2020

Module name: Game Design: Module 2 - Game Design 2
Module code: W1-FA-SW-S2-PG2-PG-2
Programme code: W1-S2FA19.2020
Semester: summer semester 2020/2021
Language of instruction: Polish
Form of verification: course work
ECTS credits: 3
Description:
Moduł ma na celu dogłębne zaznajomienie studentów z narzędziami deweloperskimi rynku GD oraz technikami ich wykorzystania. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych zagadnieniach praktycznych związanych z projektowaniem rozgrywki i poziomów gry, prowadząc do przygotowania kompletnej i spójnej gry. Podczas zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące kompetencje kreatywne z umiejętnościami praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku GD (projektowanie konceptu gry wraz z jej dokumentacją, projektowanie rozgrywki, projektowanie i wykonanie poziomów gry, obsługa gotowych modeli graficznych, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry do środowiska gry, skryptowanie rozgrywki, rozwiązywanie problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc.). Moduł kładzie duży nacisk na rozwój umiejętności pracy w zespole.
Prerequisites:
Zaliczenie modułu Projektowanie gier moduł 1: Projektowanie gier 1
Key reading:
(no information given)
Learning outcome of the module Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5]
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin, [SW-S2-PG2-PG_K_1]
FA2_K01 [2/5] FA2_K05 [3/5]
potrafi pracować w zespole przygotowującym projekty poziomów gry, przyjmując w nim różne role. [SW-S2-PG2-PG_K_2]
FA2_K02 [4/5]
potrafi obsługiwać w stopniu zaawansowanym oprogramowanie specjalistyczne wykorzystywane przy projektowaniu rozgrywki i projektowaniu poziomów, w szczególności potrafi korzystać z funkcji specjalistycznych oprogramowania wybranych silników gier oraz innego oprogramowania wykorzystywanego podczas projektowania gier [SW-S2-PG2-PG_U_1]
FA2_U06 [3/5]
potrafi samodzielnie wykonywać zadania z zakresu projektowania gry, których wyniki są spójne z projektem gry, w szczególności w zakresie implementacji efektów dźwiękowych, zarządzania efektami cząsteczkowymi, zarządzania mechanizmami fizyki, zarządzania przerywnikami filmowymi, tworzenia ścieżek nawigacji i ścieżek bohaterów / przeciwników [SW-S2-PG2-PG_U_2]
FA2_U01 [1/5] FA2_U06 [3/5]
potrafi zarządzać projektem gry i jej dokumentacją techniczną w zakresie projektowania rozgrywki i projektowania poziomów, również korzystając z narzędzi technicznych służących do kontroli wersji projektu [SW-S2-PG2-PG_U_3]
FA2_U06 [3/5] FA2_U07 [2/5]
potrafi analizować własne i cudze projekty pod względem ich technicznej poprawności i popełnionych błędów. Potrafi zaplanować strategię unikania błędów. [SW-S2-PG2-PG_U_4]
FA2_U01 [1/5] FA2_U06 [2/5]
ma szczegółową wiedzę na temat przebiegu produkcji gry komputerowej i wideo w zakresie zadań związanych z projektowaniem gry, projektowaniem rozgrywki i projektowaniem poziomów [SW-S2-PG2-PG_W_1]
FA2_W08 [4/5]
dogłębnie zna i rozumie specyfikę projektowania rozgrywki oraz poziomów gier, posiada wiedzę dotyczącą teoretycznych aspektów planowania rozgrywki oraz posiada szczegółową wiedzę na temat rodzajów i funkcji oprogramowania specjalistycznego, wykorzystywanego w projektowaniu rozgrywki i poziomów gier, w szczególności oprogramowania graficznego wykorzystywanego do prototypowania i tworzenia modeli 3d i oprogramowania silników gier [SW-S2-PG2-PG_W_2]
FA2_W08 [4/5]
Type Description Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related
Projekty indywidualne [SW-S2-PG2-PG_w_1]
Ocena indywidualnych projektów studenta i ocena wykonywanych przez niego zadań indywidualnych
SW-S2-PG2-PG_K_1 SW-S2-PG2-PG_K_2 SW-S2-PG2-PG_U_1 SW-S2-PG2-PG_U_2 SW-S2-PG2-PG_U_3 SW-S2-PG2-PG_U_4 SW-S2-PG2-PG_W_1 SW-S2-PG2-PG_W_2
Projekty zespołowe [SW-S2-PG2-PG_w_2]
Ocena wkładu studenta w zadania wykonane w zespołach twórczych
SW-S2-PG2-PG_K_1 SW-S2-PG2-PG_K_2 SW-S2-PG2-PG_U_1 SW-S2-PG2-PG_U_2 SW-S2-PG2-PG_U_3 SW-S2-PG2-PG_U_4 SW-S2-PG2-PG_W_1 SW-S2-PG2-PG_W_2
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG2-PG_w_3]
Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych.
SW-S2-PG2-PG_K_1 SW-S2-PG2-PG_K_2 SW-S2-PG2-PG_U_1 SW-S2-PG2-PG_U_2 SW-S2-PG2-PG_U_3 SW-S2-PG2-PG_U_4 SW-S2-PG2-PG_W_1 SW-S2-PG2-PG_W_2
Form of teaching Student's own work Assessment of the learning outcomes
Type Description (including teaching methods) Number of hours Description Number of hours
laboratory classes [SW-S2-PG2-PG]
Ćwiczenia o charakterze laboratoryjnym odbywane w pracowni komputerowej. W czasie zajęć studenci realizują kolejne zadania pod nadzorem prowadzącego.
30
Samodzielna praca nad zadaniami twórczymi przewidzianymi w sylabusie modułu. Praca w zespołach twórczych.
40 Projekty indywidualne [SW-S2-PG2-PG_w_1] Projekty zespołowe [SW-S2-PG2-PG_w_2] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG2-PG_w_3]
Attachments
Module description (PDF)
Information concerning module syllabuses might be changed during studies.
Syllabuses (USOSweb)
Semester Module Language of instruction
(no information given)