PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W VR (WYBÓR) CZ.1
Field of study: Games and Virtual Reality Design
Programme code: W6-S2PG19.2020

Module name: | PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W VR (WYBÓR) CZ.1 |
---|---|
Module code: | W6-PG-S2-PZPIVR.1 |
Programme code: | W6-S2PG19.2020 |
Semester: | winter semester 2020/2021 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 3 |
Description: | Treści programowe modułu są uzupełnieniem wiedzy związanej z praktycznym zastosowaniem animacji 2D oraz 3D, obsługi silników, oraz zastosowaniu interakcji na platformie VR przy projektowaniu gier. Program poszerza wiedzę na temat Virtual Reality, interakcji stosowanej przy użyciu tej platformy, zarówno stosowania interakcji w animacji jak i interakcji z obiektami w grze. Poszerza wiedzę na temat stosowania różnorodnych narzędzi i odpowiedniego ich doboru (Inside-out vs Outsaid-in; PC vs Standalone) Student poszerza swoją wiedzę z zakresu mix reality, motion sickness. Student poznaje poszczególne narzędzia i sposoby ich zastosowania. Posiada umiejętność stworzenia autorskiego projektu z elementami interakcji na platformie VR. |
Prerequisites: | Zaliczenie modułu: W6-PG-S2-SG.2, W6-PG-S2-DA.2, W6-PG-S2-PK.2, W6-PG-S2-KR. |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Zna zasady tworzenia graficznego środowiska gry. [W6-PG-S2- PZPIVR.1_1] |
W6-PG2P-W01 [3/5] |
Potrafi umiejętnie łączyć różne techniki graficzne i wykorzystywać w przestrzeni wirtualnej. [W6-PG-S2- PZPIVR.1_2] |
W6-PG2P-U01 [3/5] |
Potrafi tworzyć interesującą przestrzeń gry zgodną z założeniami projektowymi. [W6-PG-S2- PZPIVR.1_3] |
W6-PG2P-U03 [5/5] |
Potrafi współpracować w zespole z innymi osobami tworzącym projekt gry. [W6-PG-S2- PZPIVR.1_4] |
W6-PG2P-K03 [4/5] |
Zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego oraz konieczność zarządzania zasobami własności intelektualnej [W6-PG-S2- PZPIVR.1_5] |
W6-PG2P-W09 [3/5] |
Posiada wiedzę dotyczącą środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych [W6-PG-S2- PZPIVR.1_6] |
W6-PG2P-W02 [3/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
projekt [W6-PG-S2- PZPIVR.1_w] | Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności zastosowania platformy VR oraz zastosowania w niej interakcji. Stworzenie scenariusza oraz animacji 2D jak i 3D zaimplementowanej na platformę VR. |
W6-PG-S2- PZPIVR.1_1 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
practical classes [W6-PG-S2- PZPIVR.1-f] | Praktyczne wykorzystanie wiedzy z zakresu tworzenia animacji 2D oraz 3D |
30 | Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej z interakcją w projekcie oraz implementacją na platformę VR |
30 |
projekt [W6-PG-S2- PZPIVR.1_w] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |