PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.1 Field of study: Games and Virtual Reality Design
Programme code: W6-S2PG19.2020

Module name: PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.1
Module code: W6-PG-S2- PZPIAR.1
Programme code: W6-S2PG19.2020
Semester: winter semester 2020/2021
Language of instruction: Polish
Form of verification: course work
ECTS credits: 3
Description:
Treści programowe modułu są związane z praktycznym zastosowaniem AR (Rzeczywistości Rozszerzonej) oraz projektowaniem interakcji. Student poznaje podstawy i zasady projektowania interakcji w AR. Program poszerza umiejętność projektowania animacji dedykowanej potrzebą rzeczywistości rozszerzonej. Student poznaje poszczególne etapy, sposoby oraz narzędzia niezbędne do poruszania się w tematyce AR. Marker Based, Marker Less, Superimposision Base. Każdy student pracuje na swoich autorskich materiałach.
Prerequisites:
Zaliczenie modułu: W6-PG-S2-SG.2, W6-PG-S2-DA.2, W6-PG-S2-PK.2, W6-PG-S2-KR.
Key reading:
(no information given)
Learning outcome of the module Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5]
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą realizacji grafiki związanej z grami. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_1]
W6-PG2P-W01 [3/5] W6-PG2P-W02 [3/5]
Umie tworzyć prace graficzne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_2]
W6-PG2P-W03 [3/5] W6-PG2P-W04 [3/5] W6-PG2P-W05 [3/5]
Umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac graficznych. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_3]
W6-PG2P-U01 [3/5] W6-PG2P-U02 [4/5]
Posiada umiejętności wykorzystania wzorców leżących u podstaw kreacji graficznej, umożliwiających swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_4]
W6-PG2P-U06 [3/5] W6-PG2P-U07 [3/5]
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą realizacji grafiki związanej z grami. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_5]
W6-PG2P-W01 [3/5] W6-PG2P-W02 [3/5]
Umie tworzyć prace graficzne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_6]
W6-PG2P-W03 [3/5] W6-PG2P-W04 [3/5] W6-PG2P-W05 [3/5]
Type Description Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related
projekt [W6PG-S2- PZPIAR.1_w_]
Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności tworzenia animacji, implementacji filmu lub animacji oraz zastosowania interakcji na platformie AR.
W6-PG-S2-PZPIAR.1_1 W6-PG-S2-PZPIAR.1_2 W6-PG-S2-PZPIAR.1_3 W6-PG-S2-PZPIAR.1_4 W6-PG-S2-PZPIAR.1_5 W6-PG-S2-PZPIAR.1_6
Form of teaching Student's own work Assessment of the learning outcomes
Type Description (including teaching methods) Number of hours Description Number of hours
practical classes [W6-PG-S2- PZPIAR.1_f]
Praktyczne wykorzystanie wiedzy z zakresu tworzenia interakcji na platformie AR
30
Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej z animacją, implementacją oraz wykorzystaniem platformy AR
30 projekt [W6PG-S2- PZPIAR.1_w_]
Attachments
Module description (PDF)
Information concerning module syllabuses might be changed during studies.
Syllabuses (USOSweb)
Semester Module Language of instruction
(no information given)