PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.2 Field of study: Games and Virtual Reality Design
Programme code: W6-S2PG19.2020

Module name: PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.2
Module code: W6-PG-S2-PZPIAR.2
Programme code: W6-S2PG19.2020
Semester: summer semester 2020/2021
Language of instruction: Polish
Form of verification: course work
ECTS credits: 2
Description:
Treści programowe modułu są związane z praktycznym zastosowaniem AR (Rzeczywistości Rozszerzonej). Program poszerza umiejętności studenta związane z zasadami projektowania a przede wszystkim zastosowania interakcji w AR. Program w sposób zaawansowany poszerza umiejętność projektowania animacji dedykowanej potrzebą rzeczywistości rozszerzonej. Student poznaje zaawansowane poszczególne etapy, sposoby oraz narzędzia niezbędne do poruszania się w tematyce AR. Marker Based, Marker Less, Superimposision Base, Projection AR. Student implementuje swoje projekty przy zastosowaniu narzędzi takich jak: AR Core, Vuforia, Ar Kit. Każdy student pracuje na swoich autorskich materiałach. Student poznaje poszczególne etapy, narzędzia i sposoby niezbędne do zaprojektowania filmu – animacji oraz wprowadzenia w nie elementów interakcji odpowiadających wymogą platformy AR.
Prerequisites:
Zaliczenie modułu: W6-PG-S2- PZPIAR.1
Key reading:
(no information given)
Learning outcome of the module Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5]
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą realizacji grafiki związanej z grami. [W6-PG-S2-PZPIAR.2_1]
W6-PG2P-W01 [5/5] W6-PG2P-W02 [5/5]
Umie tworzyć prace graficzne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi. [W6-PG-S2-PZPIAR.2_2]
W6-PG2P-W03 [5/5] W6-PG2P-W04 [5/5] W6-PG2P-W05 [5/5]
Umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac graficznych. [W6-PG-S2-PZPIAR.2_3]
W6-PG2P-U01 [5/5] W6-PG2P-U02 [5/5]
Posiada umiejętności wykorzystania wzorców leżących u podstaw kreacji graficznej, umożliwiających swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej. [W6-PG-S2-PZPIAR.2_4]
W6-PG2P-U06 [5/5] W6-PG2P-U07 [5/5]
Zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego oraz konieczność zarządzania zasobami własności intelektualnej. [W6-PG-S2-PZPIAR.2_5]
W6-PG2P-W09 [3/5]
Type Description Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related
projekt [W6-PG-S2- PZPIAR.2_w]
Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności projektowania interakcji na potrzeby platformy AR
W6-PG-S2-PZPIAR.2_1 W6-PG-S2-PZPIAR.2_2 W6-PG-S2-PZPIAR.2_3 W6-PG-S2-PZPIAR.2_4 W6-PG-S2-PZPIAR.2_5
Form of teaching Student's own work Assessment of the learning outcomes
Type Description (including teaching methods) Number of hours Description Number of hours
practical classes [W6-PG-S2- PZPIAR.2_f]
Praktyczne wykorzystanie wiedzy z zakresu tworzenia animacji oraz implementacji na platformę AR elementów interaktywnych
30
Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej implementacją elementów interaktywnych na platformę AR
15 projekt [W6-PG-S2- PZPIAR.2_w]
Attachments
Module description (PDF)
Information concerning module syllabuses might be changed during studies.
Syllabuses (USOSweb)
Semester Module Language of instruction
(no information given)