SYMULACJE I ODDZIAŁYWANIE NASTĘPSTW (WYBÓR) CZ.2
Field of study: Games and Virtual Reality Design
Programme code: W6-S2PG19.2020

Module name: | SYMULACJE I ODDZIAŁYWANIE NASTĘPSTW (WYBÓR) CZ.2 |
---|---|
Module code: | W6-PG-S2-SON.2 |
Programme code: | W6-S2PG19.2020 |
Semester: | summer semester 2020/2021 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 2 |
Description: | Treści programowe modułu są uzupełnieniem wiedzy związanej z praktycznym projektowaniem efektów specjalnych oraz elementów interaktywnych w grze. Student implementuje zaprojektowane efekty i animacje do levelu gry. Program poszerza umiejętności i wiedzę związaną z level designem o animację i efekty specjalne oraz uczy zaawansowanych edytorów silnika w grze. Student poznaje skomplikowane współzależności i wzajemne oddziaływanie obiektów, zastosowania efektów i animacji 2D i 3D na poszczególnych etapach projektowania levelu gry.Efektem jest spójny level gry w warstwie obiektów efektów i animacji. |
Prerequisites: | Zaliczenie modułu W6-PG-S2-SON.1 |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac artystycznych [W6-PG-S2-SON.2_1] |
W6-PG2P-U03 [5/5] |
umie projektować efekty prac artystycznych w aspekcie estetycznym, społecznym i prawnym [W6-PG-S2-SON.2_2] |
W6-PG2P-U04 [3/5] |
jest przygotowany do współdziałania z innymi osobami w ramach prac zespołowych i jest zdolny do podjęcia wiodącej roli w takim zespole [W6-PG-S2-SON.2_3] |
W6-PG2P-U06 [3/5] |
kontynuuje rozwijanie umiejętności warsztatowych umożliwiających realizację własnych realizacji artystycznych w stopniu wystarczającym do utrzymania i poszerzenia zdolności tworzenia, realizowania i wyrażania własnych koncepcji zgodnie z kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej [W6-PG-S2-SON.2_4] |
W6-PG2P-U07 [2/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
wykonanie zadań i projektu [W6-PG-S2-SON.2_w_1] | Weryfikacja umiejętności i wiedzy w oparciu o stopień realizacji zadań i poziomu przedstawionego projektu. weryfikacja wiedzy w zakresie wybranego problemu. Animacja obiektów wybranego poziomu gry i wykorzystanie particli jako dopełnienie efektu końcowego |
W6-PG-S2-SON.2_1 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
practical classes [W6-PG-S2-SON.2_fs_1] | Praktyczne zastosowanie wiedzy na poszczególnych etapach projektowania poziomów w grze. Projektowanie i symulacja |
30 | Rozwiązywanie zadań praktycznych –tworzenie i animacja assetów 2D i 3D, projektowanie symulacji i interakcji na poszczególnych poziomach gry.Konsultowanie postępu z prowadzącym, prezentowanie na przeglądach. Samodzielna realizacja końcowa projektu będącego odpowiedzią na zadania. |
30 |
wykonanie zadań i projektu [W6-PG-S2-SON.2_w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |