ANIMACJA GUI (WYBÓR) CZ.2
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: W6-S2PG19.2020

Nazwa modułu: | ANIMACJA GUI (WYBÓR) CZ.2 |
---|---|
Kod modułu: | W6-PG-S2-AG.2 |
Kod programu: | W6-S2PG19.2020 |
Semestr: | semestr letni 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Treści programowe modułu są uzupełnieniem wiedzy związanej z praktycznym zastosowaniem umiejętności projektowych, typografii i animacji przy projektowaniu elementów GUI. Program poszerza umiejętności projektowania GUI o animację, wiedzę z zakresu typografii i psychologię widzenia. Student poznaje poszczególne zasady, narzędzia i metody przy kompleksowym tworzenia GUI oraz interaktywnych interfaców do gier .Efektem jest spójny z projektem interaktywny projekt GUI |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu W6-PG-S2-AG.1 |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac artystycznych [W6-PG-S2-AG.2_1] |
W6-PG2P-U03 [3/5] |
umie projektować efekty prac artystycznych w aspekcie estetycznym, społecznym i prawnym [W6-PG-S2-AG.2_2] |
W6-PG2P-U04 [4/5] |
posiada umiejętności wykorzystania wzorców leżących u podstaw kreacji artystycznej gier, umożliwiających swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej [W6-PG-S2-AG.2_3] |
W6-PG2P-U05 [3/5] |
prezentuje skomplikowane i specjalistyczne zadania i projekty w przystępnej formie, w sposób zrozumiały dla osób niemających doświadczenia w pracy nad projektami artystycznymi [W6-PG-S2-AG.2_4] |
W6-PG2P-K07 [3/5] |
wykorzystuje mechanizmy psychologiczne, wykazuje się umiejętnością funkcjonowania w społeczeństwie w zakresie wykonywania własnych działań artystycznych i dostosowywania się do współczesnego rynku pracy [W6-PG-S2-AG.2_5] |
W6-PG2P-K04 [5/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt [W6-PG-S2-AG.2_w_1] | Wykonanie ergonomicznego modelu GUI, uwzględniającego interface, menu oraz elementy nawigacji i tutorialu w wybranym projekcie gry. |
W6-PG-S2-AG.2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [W6-PG-S2-AG.2_fs_1] | Praktyczne zastosowanie wiedzy z zakresu projektowania zaawansowanych elementów GUI |
30 | Praktyczne zastosowanie wiedzy z zakresu ergonomii i psychologii widzenia przy projektowaniu i animacji interaktywnego GUI w grze |
30 |
projekt [W6-PG-S2-AG.2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |