Game Design: Module 2 - Programming Languages 2
Field of study: English Philology
Programme code: W1-S2FA19.2019

Module name: | Game Design: Module 2 - Programming Languages 2 |
---|---|
Module code: | 02-FA-SW-S2-PG2-JP-2 |
Programme code: | W1-S2FA19.2019 |
Semester: | summer semester 2019/2020 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 2 |
Description: | Celem modułu jest kształcenie podstawowych umiejętności programistycznych przydatnych w pracy projektanta rozgrywki i projektanta poziomów. Zajęcia nie mają charakteru inżynieryjnego, a ich główną ambicją jest wzbogacenie kompetencji studentów o umiejętności zaprojektowania i wykonania skryptów programistycznych wykorzystywanych w pracy projektanta gier oraz ułatwienie komunikacji pomiędzy poszczególnymi członkami zespołu twórczego. Wybór konkretnych języków programowania zależeć będzie od preferencji prowadzącego. |
Prerequisites: | Zaliczenie modułu Projektowanie gier moduł 1 |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
ma świadomość zakresu i poziomu nabytej wiedzy i posiadanych umiejętności i umiejętnie wytycza ścieżki dalszego kształcenia i rozwoju [SW-S2-PG2-JP_K_1] |
FA2_K01 [2/5] |
potrafi wykorzystać nabyte kompetencje interdyscyplinarne do sprawnej komunikacji pomiędzy członkami zespołu twórczego oraz na potrzeby własnego rozwoju zawodowego i osobistego [SW-S2-PG2-JP_K_2] |
FA2_K02 [2/5] |
potrafi analizować rozbudowane skrypty i instrukcje w wybranych językach programowania i potrafi trafnie ocenić ich przydatność wobec potrzeb realizowanego zadania [SW-S2-PG2-JP_U_1] |
FA2_U06 [2/5] |
potrafi świadomie korzystać z dostępnych wzorów rozbudowanych skryptów, modyfikując je dla swoich potrzeb [SW-S2-PG2-JP_U_2] |
FA2_U06 [2/5] |
potrafi zastosować instrukcje wybranego języka programowania, w szczególności instrukcje warunkowe i iteracyjne do operacji wykonywanych w czasie prac nad projektem gry lub projektem poziomu, potrafi zaprojektować i zbudować bardziej zaawansowane funkcje w wybranych językach programowania korzystając z wybranego środowiska programistycznego, zależnego od wybranego języka programowania [SW-S2-PG2-JP_U_3] |
FA2_U06 [3/5] |
potrafi zaprojektować i wykonać kompletne skrypty prostego projektu gry [SW-S2-PG2-JP_U_4] |
FA2_U06 [3/5] |
posiada uporządkowaną wiedze z zakresu teorii algorytmów i oraz uporządkowaną wiedzę z zakresu języków programowania, w szczególności dotyczącą aspektów programowania przydatnych w pracy projektanta rozgrywki i projektanta poziomów gier [SW-S2-PG2-JP_W_1] |
FA2_W08 [3/5] |
zna terminologię stosowaną do opisania języków programowania oraz zna pojęcia z zakresu języków programowania [SW-S2-PG2-JP_W_2] |
FA2_W02 [1/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
Test śródsemestralny [SW-S2-PG2-JP_w_1] | Test śródsemestralny sprawdzający osiągnięcie przez studentów zakładanych efektów kształcenia w zakresie wiadomości teoretycznych omawianych w czasie ćwiczeń |
SW-S2-PG2-JP_U_1 |
Prace projektowe [SW-S2-PG2-JP_w_2] | Prace projektowe realizowane samodzielnie przez studentów, sprawdzające stopień opanowania umiejętności praktycznych. |
SW-S2-PG2-JP_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-PG2-JP_w_3] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S2-PG2-JP_K_1 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
practical classes [SW-S2-PG2-JP_fs_1] | Ćwiczenia o charakterze laboratoryjnym odbywane w pracowni komputerowej. W czasie zajęć studenci realizują kolejne zadania pod nadzorem prowadzącego. |
30 | Samodzielna praca nad zadaniami przewidzianymi w sylabusie modułu. Przygotowanie do testu. Przygotowanie do zajęć.
|
40 |
Test śródsemestralny [SW-S2-PG2-JP_w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |