ANIMATICS/ CUTSCENES (WYBÓR) CZ.2
Field of study: Games and Virtual Reality Design
Programme code: 13-S2PG14.2019

Module name: | ANIMATICS/ CUTSCENES (WYBÓR) CZ.2 |
---|---|
Module code: | 13-PG-S2-AC.2 |
Programme code: | 13-S2PG14.2019 |
Semester: | summer semester 2020/2021 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 3 |
Description: | Treści programowe modułu są uzupełnieniem wiedzy związanej z praktycznym zastosowaniem storyboardów i rozwinięciem w animatiki przy projektowaniu gier. Program poszerza umiejętności game designu, projektowania i animacji i wzbogaca o praktyczne zastosowanie edytorów w grach. Student poznaje poszczególne etapy, narzędzia i sposoby przy reżyserowaniu i montowaniu scen filmowych (cutscenek), wykorzystywanych w produkcji gier oraz zastosowanie animatików przy różnych aspektach tworzenia gier .Efektem jest spójny z projektem animowany obraz cyfrowy. |
Prerequisites: | Zaliczenie modułu: 13-PG-S2-AC.1. |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
kontynuuje rozwijanie umiejętności warsztatowych umożliwiających realizację własnych realizacji artystycznych w stopniu wystarczającym do utrzymania i poszerzenia zdolności tworzenia, realizowania i wyrażania własnych koncepcji zgodnie z kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej. [13-PG-S2-AC.2_1] |
13-PG2P-U07 [3/5] |
jest przygotowany do współdziałania z innymi osobami w ramach prac zespołowych i jest zdolny do podjęcia wiodącej roli w takim zespole. [13-PG-S2-AC.2_2] |
13-PG2P-U06 [3/5] |
w sposób świadomy i odpowiedzialny przewodniczy różnorodnym działaniom zespołowym. [13-PG-S2-AC.2_3] |
13-PG2P-K03 [4/5] |
prezentuje skomplikowane i specjalistyczne zadania i projekty w przystępnej formie, w sposób zrozumiały dla osób niemających doświadczenia w pracy nad projektami artystycznymi. [13-PG-S2-AC.2_4] |
13-PG2P-K07 [5/5] |
zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego oraz konieczność zarządzania zasobami własności intelektualnej. [13-PG-S2-AC.2_5] |
13-PG2P-W09 [3/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
projekt [13-PG-S2-AC.2 _w_1] | Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności projektowe storyboardu i animacji wybranych elementów w grze. Zaprojektowany animatik wybranego fragmentu gry lub animacja sekwencji fabularnej według uzgodnionego scenariusza |
13-PG-S2-AC.2_1 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
practical classes [13-PG-S2-AC.2 _fs_1] | Praktyczne wykorzystanie wiedzy
z zakresu tworzenia animatików w grach. |
45 | Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej z montażem animatików i cutscenek w grach. |
45 |
projekt [13-PG-S2-AC.2 _w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |