Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2 Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2019

Nazwa modułu: Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2
Kod modułu: 09-RF-SM-DRM2b
Kod programu: 09-SMRF12.2019
Semestr:
  • semestr letni 2022/2023
  • semestr letni 2021/2022
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Opis:
W ramach modułu „Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2” studenci poznaję specyficzne cechy języka nowych mediów, takich jak teledyski, reklamy, formy internetowe i gry. Analiza porównawcza filmowych utworów z dramaturgią linearną i nowych mediów z dramaturgią interaktywną pozwala na określenie jakie elementy tradycyjnego języka filmowego zostały w tych mediach zaadoptowane, a jakie powstały na ich bazie. Wiele z tych nowych form wzbogaciło z kolei klasyczny język filmowy. W ramach modułu analizie poddane są elementy symulacji ruchu w przestrzeniach wirtualnych, rola ruchu w narracji nieliniowej oraz specyfika dynamicznego przekazu w przestrzeniach 3D.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie poprzedniego modułu z zakresu dramaturgii narracji i podstaw dramaturgii interaktywnej
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student mając świadomość, że integralną składową języka multimedialnego jest ruch, potrafi wykorzystać dramaturgiczne funkcje ruchu w kreowanym obrazie. [DRM2b_1]
K_W05 [3/5] K_W06 [3/5]
Student potrafi określić specyfikę ruchu kamery w takich gatunkach jak teledysk, reklama, gra komputerowa. [DRM2b_2]
K_W03 [4/5] K_W05 [4/5] K_U04 [4/5]
Student potrafi aranżować wirtualny ruch w tworzonych przestrzeniach intensyfikując nieliniową narracje i dramaturgię interaktywną. [DRM2b_3]
K_W06 [4/5] K_U03 [4/5] K_U10 [4/5]
Student wie jak zaplanować i wykreować cyfrowo ruch w przestrzeniach trójwymiarowych, technikach kompozytowych (blue- box) czy przestrzeni stereoskopowej (3D) [DRM2b_4]
K_W06 [4/5] K_U10 [4/5] K_K08 [4/5]
Student posiada umiejętność twórczej analizy języka nowych mediów i wpływu tego języka na ich interaktywną dramaturgię. [DRM2b_5]
K_W03 [3/5] K_U04 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [DRM2b_w_1]
Aktywność i zaangażowanie w trakcie omawiania prezentowanych przykładów filmowych.
DRM2b_1 DRM2b_2 DRM2b_3 DRM2b_4 DRM2b_5
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2b_w_2]
Ocena ćwiczenia pt. „Klasyczna scena opowiedziana językiem nowych mediów.”
DRM2b_1 DRM2b_2 DRM2b_3 DRM2b_4 DRM2b_5
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [DRM2b_fs_2]
Studyjne zajęcia warsztatowe z kamerami sportowymi do zapisu dynamiki zdarzeń (GoPro)
15
Przygotowanie logistyczne ćwiczeń grupowych.
5 Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2b_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)