Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2
Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2019

Nazwa modułu: | Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2 |
---|---|
Kod modułu: | 09-RF-SM-DRM2b |
Kod programu: | 09-SMRF12.2019 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | W ramach modułu „Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 2” studenci poznaję specyficzne cechy języka nowych mediów, takich jak teledyski, reklamy, formy internetowe i gry. Analiza porównawcza filmowych utworów z dramaturgią linearną i nowych mediów z dramaturgią interaktywną pozwala na określenie jakie elementy tradycyjnego języka filmowego zostały w tych mediach zaadoptowane, a jakie powstały na ich bazie. Wiele z tych nowych form wzbogaciło z kolei klasyczny język filmowy. W ramach modułu analizie poddane są elementy symulacji ruchu w przestrzeniach wirtualnych, rola ruchu w narracji nieliniowej oraz specyfika dynamicznego przekazu w przestrzeniach 3D. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie poprzedniego modułu z zakresu dramaturgii narracji i podstaw dramaturgii interaktywnej |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student mając świadomość, że integralną składową języka multimedialnego jest ruch, potrafi wykorzystać dramaturgiczne funkcje ruchu w kreowanym obrazie. [DRM2b_1] |
K_W05 [3/5] |
Student potrafi określić specyfikę ruchu kamery w takich gatunkach jak teledysk, reklama, gra komputerowa. [DRM2b_2] |
K_W03 [4/5] |
Student potrafi aranżować wirtualny ruch w tworzonych przestrzeniach intensyfikując nieliniową narracje i dramaturgię interaktywną. [DRM2b_3] |
K_W06 [4/5] |
Student wie jak zaplanować i wykreować cyfrowo ruch w przestrzeniach trójwymiarowych, technikach kompozytowych (blue- box) czy przestrzeni stereoskopowej (3D) [DRM2b_4] |
K_W06 [4/5] |
Student posiada umiejętność twórczej analizy języka nowych mediów i wpływu tego języka na ich interaktywną dramaturgię. [DRM2b_5] |
K_W03 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocena ciągła [DRM2b_w_1] | Aktywność i zaangażowanie w trakcie omawiania prezentowanych przykładów filmowych. |
DRM2b_1 |
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2b_w_2] | Ocena ćwiczenia pt. „Klasyczna scena opowiedziana językiem nowych mediów.” |
DRM2b_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [DRM2b_fs_2] | Studyjne zajęcia warsztatowe z kamerami sportowymi do zapisu dynamiki zdarzeń (GoPro) |
15 | Przygotowanie logistyczne ćwiczeń grupowych. |
5 |
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2b_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |