Efekty wizualne (VFX) 2 Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2019

Nazwa modułu: Efekty wizualne (VFX) 2
Kod modułu: 09-RF-SM-FX2b
Kod programu: 09-SMRF12.2019
Semestr:
  • semestr letni 2022/2023
  • semestr letni 2021/2022
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Opis:
Moduł Efekty wizualne (VFX) 2 koncentruje się wokół drugiej istotnej gałęzi efektów wizualnych tj. trakowaniu tuchu. Moduł ma za zadanie zobrazować możliwości VFX bazujące na trakowaniu obiektów wchodzących w skład obrazu lub na odtworzeniu ruchu kamery na podstawie zmian zachodzących w obrazie podczas ujęcia. Studenci realizacji obrazu filmowego uczą się wykorzystywać dostępne narzędzia VFX, a także poznawać jak efekty wizualne mogą zmienić sposób ich pracy, stawiając przed autorem zdjęć zarówno techniczne wymagania, jak również oferując rozwiązania cechujące się dużym potencjałem kreatywnym. W tym module nacisk został położony na mechanizmy „śledzenia” w obrazie oraz na analizę poszczególnych ujęć z wykorzystaniem efektów wizualnych.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student rozumie zasadność zastosowania techniki trackowania. [FX2b_1]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5]
Student potrafi dostosować swoją pracę do wymogów technologicznych VFX panujących na planie. [FX2b_2]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5] K_K08 [4/5]
Student jest w stanie wskazać trackery w materiale i przeprowadzić pół-zaautomatyzową analizę trackerów. [FX2b_3]
K_U02 [4/5] K_U13 [4/5] K_U14 [4/5]
Student potrafi podmienić partię obrazu na podstawie informacji trackowania. [FX2b_4]
K_U03 [4/5] K_U16 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [FX2b_w_1]
Oceniana jest wiedza studenta z zakresu techniki operatorskiej
FX2b_1 FX2b_2 FX2b_3 FX2b_4
Praca praktyczna [FX2b_w_2]
Podstawą zaliczenia jest wykonanie kilku obrazów wygenerowanych komputerowo z wykorzystaniem wiedzy na temat oświetlenia wirtualnej przestrzeni.
FX2b_1 FX2b_2 FX2b_3 FX2b_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [FX2b_fs_1]
Ćwiczenia z użyciem stacji komputerowych do renderowania przestrzeni wirtualnych
30
Wykonanie samodzielnego renderingu z użyciem obrazu komputerowego
5 Ocena ciągła [FX2b_w_1] Praca praktyczna [FX2b_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)