Antropologia gry i zabawy Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S2AK16.2019

Nazwa modułu: Antropologia gry i zabawy
Kod modułu: 12-AK-PR-S2-AGZ
Kod programu: 12-S2AK16.2019
Semestr:
  • semestr zimowy 2020/2021
  • semestr zimowy 2019/2020
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
moduł Antropologia gry i zabawy ukazuje znaczenie problematyki ludycznej w poznawaniu człowieka i jego kultury. Zajęcia ukazują grę i zabawę jako wymagające naukowej refleksji zjawiska kulturowe. Celem jest przybliżenie wielości ról, form i funkcji zachowań ludycznych w kulturach minionych i współczesnych oraz pobudzenie studentów do stawiania pytań o uniwersalny i partykularny charakter zachowań ludycznych. W oparciu o wybrane koncepcje i teorie gier i zabaw student poznaje wkład światowej oraz polskiej nauki w pogłębianie i rozwijanie interdyscyplinarnych badań nad zabawą, a także nabywa umiejętności dokumentowania i interpretowania ludycznych aspektów kultury współczesnej
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
ma pogłębioną świadomość odpowiedzialności za zachowanie dziedzictwa kulturowego regionu, kraju, Europy, świata, którego elementem są tradycyjne gry i zabawy; ma świadomość uniwersalnego charakteru potrzeb ludycznych człowieka oraz mediacyjnych funkcji gry i zabawy w życiu społecznym; moduł przygotowuje studenta do twórczego uczestnictwa w działalności różnych grup, organizacji i instytucji społeczno-kulturalnych, w których przydatna jest wiedza o kierunku przemian potrzeb ludycznych członków społeczeństwa konsumpcyjnego [_K_1]
K_K04 [3/5] K_K05 [3/5]
potrafi dokonać pogłębionej obserwacji oraz interpretacji ludycznych aspektów kultury współczesnej; posiada rozwinięte umiejętności dokumentowania oraz rekonstrukcji czasowego i przestrzennego zróżnicowania kulturowych przejawów gier i zabaw w skali globalnej i lokalnej [_U_1]
K_U03 [4/5] K_U04 [4/5]
potrafi sprawnie przeprowadzić zaawansowany proces badawczy, w efektywny sposób sformułować wnioski, opracować, zestawić wyniki badań oraz wskazać dalsze perspektywy badawcze [_U_2]
K_U07 [4/5]
ma rozszerzoną wiedzę na temat wielości obszarów badawczych, których analizy podejmuje się antropologia kulturowa; ma pogłębioną i rozszerzoną wiedzę na temat form społeczno-kulturowych, funkcji oraz historycznej zmienności zachowań ludycznych; ma pogłębioną i rozszerzoną wiedzę na temat przedmiotowych i metodologicznych powiązań antropologii gry i zabawy z innymi dyscyplinami naukowymi zajmującymi się badaniem zjawisk ludycznych; zna i rozumie na poziomie rozszerzonym rolę refleksji antropologicznej w interpretowaniu zjawisk ludycznych [_W_1]
K_W02 [3/5] K_W03 [5/5] K_W04 [4/5] K_W07 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt badawczy [_w_1]
udział w realizacji projektu badawczego (badania terenowe)
_U_1 _U_2 _W_1
prezentacja [_w_2]
sprawdzenie umiejętności samodzielnego przygotowania prezentacji dokumentującej oraz poddającej antropologicznej analizie konkretne przykłady ludycznych aspektów kultury współczesnej
_K_1 _U_1 _U_2 _W_1
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [_fs_1]
wykład wybranych zagadnień z wykorzystaniem środków audiowizualnych
15
lektura uzupełniająca
20 projekt badawczy [_w_1] prezentacja [_w_2]
ćwiczenia [_fs_2]
prezentacje – przedstawienie przez studentów efektów pracy indywidualnej, analiza tekstów połączona z dyskusją
15
przygotowanie prezentacji dokumentującej wybrane aspekty ludyczne współczesnej kultury; zgromadzenie i opracowanie materiału; przygotowanie lektury do dyskusji
25 projekt badawczy [_w_1] prezentacja [_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)