Mechanika gier Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S2AK16.2019

Nazwa modułu: Mechanika gier
Kod modułu: 12-AK-PR-S2-MG
Kod programu: 12-S2AK16.2019
Semestr:
  • semestr zimowy 2020/2021
  • semestr zimowy 2019/2020
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
W trakcie realizacji modułu Mechanika gier student uzyska znajomość zasad tworzenia mechaniki gier, metod testowania mechaniki, a także wdrożenia jej w dokumentację przedprodukcyjną i produkcyjną. Dzięki znajomości mechaniki gier student będzie potrafił kompetentnie opracować referencje dla zespołu produkującego określony rodzaj gry.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
dostrzega możliwość wykorzystania wiedzy i umiejętności z zakresu etnologii i antropologii kulturowej w projektowaniu ścieżki zawodowej w obszarze nowych mediów [_K_1]
K_K01 [1/5] K_K02 [1/5]
potrafi samodzielnie wykorzystać wiedzę wypływającą z pogłębionej obserwacji oraz interpretacji zjawisk społecznych i kulturowych w procesie kreacji świata gry [_U_1]
K_U03 [3/5]
potrafi wykorzystać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności korzystając z nowoczesnych technologii [_U_2]
K_U05 [2/5]
ma wiedzę na temat rodzajów gier, sposobów konstruowania reguł gier oraz ich znaczenia w społeczno-kulturowym kontekście [_W_1]
K_W05 [3/5]
ma wiedzę na temat możliwości wykorzystania znajomości struktur społeczno-kulturowych w zasadach tworzenia mechaniki i logiki rozgrywki [_W_2]
K_W11 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt zaliczeniowy [_w_1]
weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu mechaniki gry
_K_1 _U_1 _U_2 _W_1 _W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [_fs_1]
ćwiczenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych
30
samodzielna praca w oparciu o omawiane techniki obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego
45 projekt zaliczeniowy [_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)