Mechanika gier
Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S2AK16.2019

Nazwa modułu: | Mechanika gier |
---|---|
Kod modułu: | 12-AK-PR-S2-MG |
Kod programu: | 12-S2AK16.2019 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | W trakcie realizacji modułu Mechanika gier student uzyska znajomość zasad tworzenia mechaniki gier, metod testowania mechaniki, a także wdrożenia jej w dokumentację przedprodukcyjną i produkcyjną. Dzięki znajomości mechaniki gier student będzie potrafił kompetentnie opracować referencje dla zespołu produkującego określony rodzaj gry. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
dostrzega możliwość wykorzystania wiedzy i umiejętności z zakresu etnologii i antropologii kulturowej w projektowaniu ścieżki zawodowej w obszarze nowych mediów [_K_1] |
K_K01 [1/5] |
potrafi samodzielnie wykorzystać wiedzę wypływającą z pogłębionej obserwacji oraz interpretacji zjawisk społecznych i kulturowych w procesie kreacji świata gry [_U_1] |
K_U03 [3/5] |
potrafi wykorzystać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności korzystając z nowoczesnych technologii [_U_2] |
K_U05 [2/5] |
ma wiedzę na temat rodzajów gier, sposobów konstruowania reguł gier oraz ich znaczenia w społeczno-kulturowym kontekście [_W_1] |
K_W05 [3/5] |
ma wiedzę na temat możliwości wykorzystania znajomości struktur społeczno-kulturowych w zasadach tworzenia mechaniki i logiki rozgrywki [_W_2] |
K_W11 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt zaliczeniowy [_w_1] | weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu mechaniki gry |
_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [_fs_1] | ćwiczenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych |
30 | samodzielna praca w oparciu o omawiane techniki obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego |
45 |
projekt zaliczeniowy [_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |