Dokumentacja w projektowaniu przestrzeni wirtualnej Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S2AK16.2019

Nazwa modułu: Dokumentacja w projektowaniu przestrzeni wirtualnej
Kod modułu: 12-AK-PR-S2-DPP
Kod programu: 12-S2AK16.2019
Semestr:
  • semestr letni 2020/2021
  • semestr letni 2019/2020
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
student nauczy się tworzyć referencje dla twórców przestrzeni wirtualnej i gier wideo (m.in. grafików, dźwiękowców) na podstawie własnych badań etnologicznych i antropologicznych. Uzyska także zdolność opracowywania tzw. Game Design Document, w którym zawarty jest szczegółowy opis przebiegu rozgrywki, elementów środowiska, narracji, postaci, mechaniki i logiki rozgrywki.
Wymagania wstępne:
zaliczenie modułu Mechanika gier
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
posiada umiejętność pracy w zespole interdyscyplinarnym i wielokulturowym w zakresie projektowania przestrzeni wirtualnej [_K_1]
K_K03 [1/5]
ma pogłębioną świadomość odpowiedzialnego promowania dziedzictwa kulturowego regionu, kraju, Europy, świata z zachowaniem właściwego poziomu merytorycznego [_K_2]
K_K04 [1/5]
posiada umiejętności dokumentowania oraz rekonstrukcji kultury w skali globalnej i regionalnej na potrzeby przemysłu kreatywnego [_U_1]
K_U04 [2/5]
ma szeroko rozwinięte umiejętności w zakresie komunikacji interpersonalnej właściwej dla pracy w zespole interdyscyplinarnym [_U_2]
K_U09 [2/5]
ma uporządkowaną oraz poszerzoną wiedzę o projektowaniu i prowadzeniu badań etnologicznych i antropologicznych, a w szczególności o problemach, metodach i strategiach badawczych niezbędnych dla tworzenia tzw. Game Design Document [_W_1]
K_W14 [3/5]
zna i rozumie zasady opisu narracji oraz świata przedstawionego w przestrzeni wirtualnej z wykorzystaniem refleksji antropologicznej [_W_2]
K_W07 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt zaliczeniowy [_w_1]
weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu Game Design Document
_K_1 _K_2 _U_1 _U_2 _W_1 _W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [_fs_1]
ćwiczenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych
30
Prowadzenie badań etnologicznych i antropologicznych stanowiących podstawę opracowania Game Design Document
45 projekt zaliczeniowy [_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)