Dokumentacja w projektowaniu przestrzeni wirtualnej
Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S2AK16.2019

Nazwa modułu: | Dokumentacja w projektowaniu przestrzeni wirtualnej |
---|---|
Kod modułu: | 12-AK-PR-S2-DPP |
Kod programu: | 12-S2AK16.2019 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | student nauczy się tworzyć referencje dla twórców przestrzeni wirtualnej i gier wideo (m.in. grafików, dźwiękowców) na podstawie własnych badań etnologicznych i antropologicznych. Uzyska także zdolność opracowywania tzw. Game Design Document, w którym zawarty jest szczegółowy opis przebiegu rozgrywki, elementów środowiska, narracji, postaci, mechaniki i logiki rozgrywki. |
Wymagania wstępne: | zaliczenie modułu Mechanika gier |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
posiada umiejętność pracy w zespole interdyscyplinarnym i wielokulturowym w zakresie projektowania przestrzeni wirtualnej [_K_1] |
K_K03 [1/5] |
ma pogłębioną świadomość odpowiedzialnego promowania dziedzictwa kulturowego regionu, kraju, Europy, świata z zachowaniem właściwego poziomu merytorycznego [_K_2] |
K_K04 [1/5] |
posiada umiejętności dokumentowania oraz rekonstrukcji kultury w skali globalnej i regionalnej na potrzeby przemysłu kreatywnego [_U_1] |
K_U04 [2/5] |
ma szeroko rozwinięte umiejętności w zakresie komunikacji interpersonalnej właściwej dla pracy w zespole interdyscyplinarnym [_U_2] |
K_U09 [2/5] |
ma uporządkowaną oraz poszerzoną wiedzę o projektowaniu i prowadzeniu badań etnologicznych i antropologicznych, a w szczególności o problemach, metodach i strategiach badawczych niezbędnych dla tworzenia tzw. Game Design Document [_W_1] |
K_W14 [3/5] |
zna i rozumie zasady opisu narracji oraz świata przedstawionego w przestrzeni wirtualnej z wykorzystaniem refleksji antropologicznej [_W_2] |
K_W07 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt zaliczeniowy [_w_1] | weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu Game Design Document |
_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [_fs_1] | ćwiczenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych |
30 | Prowadzenie badań etnologicznych i antropologicznych stanowiących podstawę opracowania Game Design Document |
45 |
projekt zaliczeniowy [_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |