Programowanie warstwy wizualnej gry
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2019

Module name: | Programowanie warstwy wizualnej gry |
---|---|
Module code: | 08-IGO1S-13-PWWG |
Programme code: | 08-S1INI12.2019 |
Semester: |
|
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | exam |
ECTS credits: | 4 |
Description: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia grafiki interaktywnej 2D i 3D oraz tworzenie aplikacji interaktywnych w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana biblioteka OpenGL. Oprócz zasad tworzenia grafiki interaktywnej student pozna różne pojęcia matematyczne oraz algorytmy używane w grafice i animacji komputerowej. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PWWG_K8] |
K_K03 [1/5] |
Potrafi posługiwać się biblioteką OpenGL do tworzenia warstwy wizualnej gry [PWWG_U4] |
K_U15 [1/5] |
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki 3D i biblioteki OpenGL z literatury, baz danych i innych źródeł [PWWG_U5] |
K_U01 [1/5] |
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PWWG_U6] |
K_U01 [1/5] |
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PWWG_U7] |
K_U02 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice 3D, w szczególności: iloczyn wektorowy, wektor
normalny, pochodna cząstkowa, iloczyn skalarny, kwaterniony, rachunek macierzowy
[PWWG_W1] |
K_W01 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w grafice 3D [PWWG_W2] |
K_W09 [1/5] |
Zna algorytm poruszania obiektów 3D za pomocą myszki, algorytm obracania obiektu 3D z użyciem myszki
i kwaternionów
[PWWG_W3] |
K_W09 [1/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
egzamin [PWWG_w1] | Sprawdzenie wiedzy teoretycznej z modułu. Ocena końcowa z modułu stanowi średnią arytmetyczną ocen z egzaminu i laboratorium. Obie oceny przy tym muszą być pozytywne. |
PWWG_W1 |
projekt [PWWG_w2] | Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z interaktywną grafiką 3D. |
PWWG_K8 |
sprawozdania [PWWG_w3] | Rozwiązanie zestawów zadań. |
PWWG_K8 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [PWWG_fs1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury. |
15 |
egzamin [PWWG_w1] |
laboratory classes [PWWG_fs2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji korzystających z interaktywnej grafiki 3D. Rozwiązywanie zadań programistycznych. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
|
60 |
projekt [PWWG_w2] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |