Grafika czasu rzeczywistego Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2014

Nazwa modułu: Grafika czasu rzeczywistego
Kod modułu: 08-IO1S-13-7SG07
Kod programu: 08-S1INI12.2014
Semestr: semestr zimowy 2017/2018
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z interaktywną grafiką 3D z wykorzystaniem GPU (ang. Graphics Processing Unit). Do tego celu wykorzystany zostanie język GLSL oraz język Cg. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać generowanie różnych efektów, np. realistyczne oświetlenie, mapowanie środowiska, mapowanie nierówności. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
Języki programowania, Algebra, Analiza matematyczna, Grafika komputerowa
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [08-IO1S-13-7SG07-K_8]
K_1_A_I_K01 [1/5] K_1_A_I_K05 [1/5]
Potrafi posługiwać się językami: Cg, GLSL do tworzenia grafiki czasu rzeczywistego [08-IO1S-13-7SG07-U_4]
K_1_A_I_U16 [1/5] K_1_A_I_U19 [1/5]
Potrafi posługiwać się narzędziami wspomagającymi pisanie shaderów [08-IO1S-13-7SG07-U_5]
K_1_A_I_U24 [1/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki czasu rzeczywistego z literatury, baz danych i innych źródeł [08-IO1S-13-7SG07-U_6]
K_1_A_I_U01 [1/5] K_1_A_I_U05 [1/5] K_1_A_I_U06 [1/5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [08-IO1S-13-7SG07-U_7]
K_1_A_I_U02 [1/5]
Zna i rozumie zasady tworzenia grafiki czasu rzeczywistego, w szczególności: programowalny potok graficzny, programy cieniowania wierzchołków i fragmentów [08-IO1S-13-7SG07-W_1]
K_1_A_I_W15 [1/5] K_1_A_I_W16 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: iloczyn wektorowy, iloczyn skalarny, wektor normalny, pochodna cząstkowa, interpolacja liniowa, rachunek macierzowy [08-IO1S-13-7SG07-W_2]
K_1_A_I_W01 [1/5] K_1_A_I_W03 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: prawo Snella, prawo odbicia światła, podstawowe równania z kinematyki [08-IO1S-13-7SG07-W_3]
K_1_A_I_W01 [1/5] K_1_A_I_W03 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt [08-IO1S-13-7SG07_w_1]
Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego.
08-IO1S-13-7SG07-K_8 08-IO1S-13-7SG07-U_4 08-IO1S-13-7SG07-U_5 08-IO1S-13-7SG07-U_6 08-IO1S-13-7SG07-U_7 08-IO1S-13-7SG07-W_1 08-IO1S-13-7SG07-W_2 08-IO1S-13-7SG07-W_3
sprawozdania [08-IO1S-13-7SG07_w_2]
Rozwiązanie zestawów zadań.
08-IO1S-13-7SG07-K_8 08-IO1S-13-7SG07-U_4 08-IO1S-13-7SG07-U_5 08-IO1S-13-7SG07-W_1 08-IO1S-13-7SG07-W_2 08-IO1S-13-7SG07-W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [08-IO1S-13-7SG07_fs1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
15
laboratorium [08-IO1S-13-7SG07_fs2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji wyświetlających skomplikowaną grafikę komputerową w czasie rzeczywistym. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
45
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
45 projekt [08-IO1S-13-7SG07_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)