Proces tworzenia gier
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S2INI14.2019

Module name: | Proces tworzenia gier |
---|---|
Module code: | 08-IN-PGK-S2-PTG |
Programme code: | 08-S2INI14.2019 |
Semester: | winter semester 2020/2021 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 3 |
Description: | W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien być w stanie objaśnić proces tworzenia gry komputerowej, scharakteryzować podstawowe algorytmy trójwymiarowej, interaktywnej grafiki komputerowej. W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien umieć zaprojektować grę komputerową, zastosować techniki tworzenia aplikacji czasu rzeczywistego, uwzględniając elementy podnoszące realizm tworzonego oprogramowania oraz wykorzystać techniki programowania procesora graficznego za pomocą języka GLSL. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Potrafi w grupie zaprojektować interfejs użytkownika. [PTG_K_11] |
K_U02 [1/5] |
Umie zaprojektować prosty algorytm działający w grafice 3d.
[PTG_U_10] |
K_W01 [3/5] |
Potrafi pisać scenariusze do gier.
[PTG_U_5] |
K_W12 [3/5] |
Umie projektować poziomy.
[PTG_U_6] |
K_U14 [1/5] |
Umie wykorzystać podstawy socjologii i psychologii społecznej.
[PTG_U_7] |
K_W14 [1/5] |
Potrafi wyreżyserować scenę w grze oraz ją zmontować.
[PTG_U_8] |
K_U08 [1/5] |
Potrafi użyć różnych filtrów w post-processingu.
[PTG_U_9] |
K_U12 [1/5] |
Zna prawo i ekonomii rynku gier.
[PTG_W_1] |
K_W21 [1/5] |
Ma wiedzę o teorii gier dla projektantów.
[PTG_W_2] |
K_W08 [2/5] |
Zna projektowanie gier edukacyjnych.
[PTG_W_3] |
K_W05 [2/5] |
Zna projektowanie silnika gry.
[PTG_W_4] |
K_W01 [2/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
projekt [PTG_w_1] | Ocena studenta na podstawie jego postępów, zaangażowania i aktywności w zajęciach, umiejętności w zakresie wybranej tematyki związanej z programowaniem gier oraz projektu. |
PTG_K_11 |
kolokwium [PTG_w_2] | Pisemna weryfikacja wiedzy z poszczególnych tematów realizowanych na laboratoriach oraz wiedzy z wykładów. |
PTG_U_10 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [PTG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych. |
15 | Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: opracowań indywidualnych, stron internetowych |
15 |
kolokwium [PTG_w_2] |
laboratory classes [PTG_fs_2] | Rozwiązywanie zadań dotyczących prezentowanej w ramach wykładu tematyki, również z wykorzystaniem dedykowanego oprogramowania. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Realizacja projektu zaliczeniowego. |
30 |
projekt [PTG_w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |