Pracownia projektowania audiowizualnego
Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S1AK16.2019

Nazwa modułu: | Pracownia projektowania audiowizualnego |
---|---|
Kod modułu: | 12-ET-DK-S1-PPA |
Kod programu: | 12-S1AK16.2019 |
Semestr: | semestr zimowy 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem modułu Pracownia projektowania audiowizualnego jest zapoznanie studentów z ogólnymi pojęciami dotyczącymi wykorzystania różnych technik kreacji audiowizualnej w filmie, multimediach oraz grach wideo w kontekście utrwalania i współtworzenia wiedzy o etnologii, dziedzictwie sztuki ludowej. Ważnym elementem będzie również nabycie podstawowych umiejętności autorskiej wypowiedzi audiowizualnej wykorzystującymi różnorodne techniki komputerowe zmierzające to przygotowania materiałów rejestrujących lub wzbogacających dziedzictwo kulturowe. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
rozumie znaczenie dziedzictwa kulturowego i konieczności jego utrwalania oraz konieczności ciągłego doskonalenia własnego warsztatu twórczego [_K_1] |
K_K02 [2/5] |
Potrafi wykorzystać poznane narzędzia komputerowe do tworzenia dzieł audiowizualnych i połączyć je z wiedzą o etnologii, dziedzictwie sztuki ludowej kreując prace posiadające innowacyjne wartości [_U_1] |
K_U01 [2/5] |
potrafi przeanalizować, w kontekście etnologii i antropologii kulturowej oraz innych dyscyplin, poznane dzieła audiowizualne i wykorzystać zdobyte informacje w procesie autorskiej kreacji, wykorzystując znajomość metod i technik przetwarzania materiałów audiowizualnych. [_U_2] |
K_U05 [2/5] |
posiada podstawową wiedzę na temat kreacji audiowizualnej [_W_1] |
K_W01 [2/5] |
ma podstawową wiedzę na temat zasad tworzenia dzieł audiowizualnych z wykorzystaniem różnorodnych metod i technik audiowizualnych w oparciu o oprogramowanie komputerowe [_W_2] |
K_W04 [2/5] |
Ma podstawową wiedzę z zakresu sztuki audiowizualnej obejmującą film, multimedia oraz gry wideo [_W_3] |
K_W04 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt zaliczeniowy [_w_1] | student samodzielne przygotowuje prace pisemną z zakresu tematyki zajęć, weryfikacja poszczególnych elementów projektu odbywa się podczas prezentacji końcowej |
_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [_fs_1] | Zajęcia projektowe, konsultacja poszczególnych etapów projektów |
30 | zapoznawanie się z literaturą fachową, realizowanie poszczególnych etapów projektu w oparciu o wcześniejsze konsultacje |
35 |
projekt zaliczeniowy [_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |