Grafika interaktywna
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2018

Module name: | Grafika interaktywna |
---|---|
Module code: | 08-IO1S-13-GI |
Programme code: | 08-S1INI12.2018 |
Semester: | winter semester 2020/2021 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 4 |
Description: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia grafiki interaktywnej 2D i 3D oraz tworzenie aplikacji interaktywnych w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana biblioteka OpenGL. Oprócz zasad tworzenia grafiki interaktywnej student pozna różne pojęcia matematyczne oraz algorytmy używane w grafice i animacji komputerowej. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [GI_K_8] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi posługiwać się biblioteką OpenGL do tworzenia interaktywnych aplikacji 3D [GI_U_4] |
K_1_A_I_U16 [1/5] |
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki interaktywnej i biblioteki OpenGL z literatury, baz danych i innych źródeł [GI_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [GI_U_6] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [GI_U_7] |
K_1_A_I_U02 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice interaktywnej, w szczególności: iloczyn wektorowy, wektor
normalny, pochodna cząstkowa, iloczyn skalarny, kwaterniony, rachunek macierzowy
[GI_W_1] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w grafice interaktywnej [GI_W_2] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Zna algorytmy algorytm poruszania obiektów 3D za pomocą myszki, algorytm obracania obiektu 3D z użyciem myszki
i kwaternionów
[GI_W_3] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
projekt [GI_w_1] | Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z interaktywną grafiką 3D. |
GI_K_8 |
sprawozdania [GI_w_2] | Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z interaktywną grafiką 3D. |
GI_K_8 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [GI_fs1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
10 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury. |
20 |
projekt [GI_w_1] |
laboratory classes [GI_fs2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji korzystających z interaktywnej grafiki 3D. Rozwiązywanie zadań programistycznych. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
|
60 |
projekt [GI_w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |