Pracownia projektowania audiowizualnego Kierunek studiów: Etnologia i antropologia kulturowa
Kod programu: 12-S1AK16.2018

Nazwa modułu: Pracownia projektowania audiowizualnego
Kod modułu: 12-ET-DK-S1-PPA
Kod programu: 12-S1AK16.2018
Semestr: semestr zimowy 2019/2020
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem modułu Pracownia projektowania audiowizualnego jest zapoznanie studentów z ogólnymi pojęciami dotyczącymi wykorzystania różnych technik kreacji audiowizualnej w filmie, multimediach oraz grach wideo w kontekście utrwalania i współtworzenia wiedzy o etnologii, dziedzictwie sztuki ludowej. Ważnym elementem będzie również nabycie podstawowych umiejętności autorskiej wypowiedzi audiowizualnej wykorzystującymi różnorodne techniki komputerowe zmierzające to przygotowania materiałów rejestrujących lub wzbogacających dziedzictwo kulturowe.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
rozumie znaczenie dziedzictwa kulturowego i konieczności jego utrwalania oraz konieczności ciągłego doskonalenia własnego warsztatu twórczego [_K_1]
K_K02 [2/5] K_K04 [2/5]
Potrafi wykorzystać poznane narzędzia komputerowe do tworzenia dzieł audiowizualnych i połączyć je z wiedzą o etnologii, dziedzictwie sztuki ludowej kreując prace posiadające innowacyjne wartości [_U_1]
K_U01 [2/5] K_U02 [2/5]
potrafi przeanalizować, w kontekście etnologii i antropologii kulturowej oraz innych dyscyplin, poznane dzieła audiowizualne i wykorzystać zdobyte informacje w procesie autorskiej kreacji, wykorzystując znajomość metod i technik przetwarzania materiałów audiowizualnych. [_U_2]
K_U05 [2/5] K_U07 [2/5]
posiada podstawową wiedzę na temat kreacji audiowizualnej [_W_1]
K_W01 [2/5] K_W04 [2/5]
ma podstawową wiedzę na temat zasad tworzenia dzieł audiowizualnych z wykorzystaniem różnorodnych metod i technik audiowizualnych w oparciu o oprogramowanie komputerowe [_W_2]
K_W04 [2/5]
Ma podstawową wiedzę z zakresu sztuki audiowizualnej obejmującą film, multimedia oraz gry wideo [_W_3]
K_W04 [2/5] K_W07 [2/5] K_W08 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt zaliczeniowy [_w_1]
student samodzielne przygotowuje prace pisemną z zakresu tematyki zajęć, weryfikacja poszczególnych elementów projektu odbywa się podczas prezentacji końcowej
_K_1 _U_1 _U_2 _W_1 _W_2 _W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [_fs_1]
Zajęcia projektowe, konsultacja poszczególnych etapów projektów
30
zapoznawanie się z literaturą fachową, realizowanie poszczególnych etapów projektu w oparciu o wcześniejsze konsultacje
35 projekt zaliczeniowy [_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)