Teoria kultury: moduł 1 – Badania gier i teoria rozrywki interaktywnej
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: 02-S2FA12.2018

Nazwa modułu: | Teoria kultury: moduł 1 – Badania gier i teoria rozrywki interaktywnej |
---|---|
Kod modułu: | 02-FA-SW-S2-TK1-BG-1 |
Kod programu: | 02-S2FA12.2018 |
Semestr: | semestr zimowy 2018/2019 |
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Moduł ma za zadanie zaznajomić studenta z najnowszymi trendami badań humanistycznych dotyczących gier oraz rozrywki interaktywnej oraz kształcić zaawansowane umiejętności samodzielnej analizy i interpretacji zjawisk kulturowych towarzyszących rozwojowi gier jako formy rozrywki oraz uczestnictwa w kulturze. Moduł przedstawia przegląd stanowisk badawczych dotyczących kulturowych i kulturotwórczych aspektów gier, w tym w szczególności gier wideo i komputerowych i poddaje analizie liczne kontrowersje wynikające ze znaczących różnic pomiędzy poszczególnymi stanowiskami badawczymi. W czasie ćwiczeń studenci poznają praktyczne metodologie badawcze dotyczące kulturowych aspektów gier i kształcą umiejętności samodzielnej krytyki i analizy zjawisk kulturowych. |
Wymagania wstępne: | Brak |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
jest świadomy kulturotwórczej roli gier i rozrywki interaktywnej oraz kontrowersji dotyczących rosnącego znaczenia gier we współczesnej kulturze [SW-S2-TK1-BG_K_1] |
FA2_K01 [1/5] |
jest świadomy roli, jaką rozrywka interaktywna odgrywa w utrwalaniu i ewentualnym podważaniu stereotypów kulturowych [SW-S2-TK1-BG_K_2] |
FA2_K03 [1/5] |
potrafi w spójny sposób przedstawić analizę ustną i pisemną zjawisk kulturowych dotyczących gier i rozrywki interaktywnej z zachowaniem zasad obiektywności akademickiej i akademickiego stylu wywodu, uwzględniając różnorodność opinii i sądy alternatywne i stosując właściwą dla dziedziny terminologię [SW-S2-TK1-BG_U_1] |
FA2_U03 [2/5] |
potrafi samodzielnie opracować syntetyczne omówienie wybranych zagadnień z obszaru badań nad rozrywką interaktywną z zachowaniem zasad obiektywności i akademickiego stylu wywodu, uwzględniając różnorodność opinii i sądy alternatywne i stosując właściwą dla dziedziny terminologię [SW-S2-TK1-BG_U_2] |
FA2_U01 [2/5] |
potrafi poddać krytyce teksty akademickie dotyczące badań gier i teorii rozrywki interaktywnej, poprawnie rozpoznając zastosowane metodologie badawcze i stanowiska badawcze i ideologiczne badaczy oraz potrafi trafnie określić odniesienia tych tekstów do szerszego kontekstu teorii kultury [SW-S2-TK1-BG_U_3] |
FA2_U01 [2/5] |
posiada pogłębioną wiedzę na temat stanowisk badawczych i teorii kulturoznawczych dotyczących kulturowych aspektów gier i roli gier w kształtowaniu procesów kulturowych [SW-S2-TK1-BG_W_1] |
FA2_W04 [2/5] |
zna szczegółową terminologię z zakresu badań nad grami oraz teorii rozrywki interaktywnej [SW-S2-TK1-BG_W_2] |
FA2_W02 [2/5] |
posiada pogłębioną wiedzę na temat związków gier z innymi zjawiskami kulturowymi, w tym w szczególności na temat miejsca gier w kulturze współczesnej, w „kulturze popularnej” i w „kulturze wysokiej”, na temat subkulturowych aspektów gier, etc. [SW-S2-TK1-BG_W_3] |
FA2_W04 [2/5] |
posiada pogłębioną wiedzę na temat związków kulturowych aspektów gier z ich znaczeniem społecznym, politycznym, ideologicznym [SW-S2-TK1-BG_W_4] |
FA2_W04 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Egzamin [SW-S2-TK1-BG_w_1] | Egzamin sprawdzający wiedzę nabytą przez studentów. |
SW-S2-TK1-BG_W_1 |
Praca pisemna [SW-S2-TK1-BG_w_2] | Samodzielna praca pisemna sprawdzająca wiedzę i umiejętności analityczne studentów nabyte podczas ćwiczeń |
SW-S2-TK1-BG_K_1 |
Prezentacje studentów (opcjonalnie) [SW-S2-TK1-BG_w_3] | Samodzielna lub grupowa prezentacja wykorzystująca techniki audiowizualne, sprawdzająca wiedze i umiejętności analityczne studentów nabyte podczas ćwiczeń |
SW-S2-TK1-BG_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S2-TK1-BG_w_4] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S2-TK1-BG_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [SW-S2-TK1-BG_fs_1] | Wykład z wykorzystaniem narzędzi audiowizualnych, prezentujący treści z zakresu określonego przez opis modułu oraz sylabus modułu.
Wykładowca korzysta z licznych tekstów i materiałów źródłowych.
|
15 | przygotowanie do testu, lektura tekstów obowiązkowych i uzupełniających |
30 |
Egzamin [SW-S2-TK1-BG_w_1] |
ćwiczenia [SW-S2-TK1-BG_fs_2] | Ćwiczenia poświęcone są na analizy i dyskusje wybranych tekstów źródłowych oraz krytycznych. |
30 | Przygotowanie do zajęć – lektura tekstów obowiązkowych i uzupełniających, przygotowanie pracy pisemnej lub prezentacji |
30 |
Praca pisemna [SW-S2-TK1-BG_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |