Computer Games
Field of study: Media Cultures
Programme code: 02-N1KM13.2017

Module name: | Computer Games |
---|---|
Module code: | 02-MO1N-13-35 |
Programme code: | 02-N1KM13.2017 |
Semester: | summer semester 2018/2019 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | course work |
ECTS credits: | 2 |
Description: | W ramach modułu Gry komputerowe student poznaje specyfikę wchodzenia użytkownika multimediów w złożone interakcje z programami komputerowymi i innymi ludźmi (również w sieci), terminologię specjalistyczną z zakresu teorii gier komputerowych (środowisko ergodyczne, świat wirtualny, fabuła potencjalna, współkreowane skupisko znaczeń, twór niegotowy), typy i rodzaje gier komputerowych oraz ich zastosowanie do celów zabawowych, komunikacyjnych i profesjonalnych. Zaznajamia się z popularnymi grami, uczy podstaw ich programowania oraz krytycznego ich oswajania, czyli pragmatycznego wykorzystania i poszerzania wiedzy o wartościach i szansach, jakie one oferują współczesnemu człowiekowi i o niebezpieczeństwach, na jakie narażeni są gracze. |
Prerequisites: | Brak. |
Key reading: | Mańkowski P. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa 2010.
Filiciak M. Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa 2006.
Kochanowicz R. Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej. Poznań 2012.
Stasieńko J. Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie. Wrocław 2005.
Szeja J. Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej. Kraków 2004.
Barun-Gałkowska M. Gry komputerowe a psychika dziecka. [w:] „Edukacja i Dialog” nr 11/1997.
Głaziński S. Agresja w grach komputerowych. [w:] „Edukacja i Dialog” nr 02/2007.
Gonciarz K. Wybuchające beczki. Zrozumieć gry wideo. Kraków 2012.
Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej. Red. A. Pitrus. Kraków 2012. |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
potrafi współdziałać w grupie, przyjmując w niej różne role; potrafi uczestniczyć w zespołowym opracowaniu problemów i zagadnień badawczych [35_K02] |
02-MO1SN-13_K02 [5/5] |
potrafi wyszukiwać informacje z wykorzystaniem różnych źródeł; dokonuje prawidłowej oceny i selekcji informacji w zakresie wybranego obszaru badawczego [35_U01] |
02-MO1SN-13_U01 [5/5] |
umie sformułować pytania badawcze i przeprowadzić analizę wyselekcjonowanych problemów; potrafi wskazać nowe zjawiska na rynku gier komputerowych [35_U02] |
02-MO1SN-13_U02 [5/5] |
umie samodzielnie zdobywać wiedzę z zakresu gier komputerowych, rozwijać umiejętności badawcze, w tym analityczno-interpretacyjne zarówno w odniesieniu do wytworów tej kultury, jak i poświęconych jej tekstów teoretyczno-metodologicznych, kierując się wskazówkami opiekuna naukowego [35_U03] |
02-MO1SN-13_U03 [5/5] |
umie logicznie, spójnie i merytorycznie argumentować z wykorzystaniem odpowiednich ujęć teoretycznych i metodologicznych [35_U06] |
02-MO1SN-13_U06 [5/5] |
potrafi wskazać szanse i zagrożenia dla człowieka związane z rozwojem gier komputerowych; zabiera krytyczny głos w dyskusji nad perspektywami zastosowań gier w różnych dziedzinach życia [35_U13] |
02-MO1SN-13_U13 [5/5] |
ma uporządkowaną ogólną wiedzę z zakresu gier komputerowych; zna specjalistyczną terminologię, podstawowe klasyfikacje oraz metodologie [35_W03] |
02-MO1SN-13_W03 [5/5] |
posiada podstawową wiedzę o powiązaniach dziedzin badań nad grami komputerowymi; ma świadomość ich wzajemnego oddziaływania i kreowania nowych tendencji [35_W05] |
02-MO1SN-13_W05 [5/5] |
ma podstawową wiedzę o głównych kierunkach rozwoju i najważniejszych nowych osiągnięciach w zakresie badań nad grami komputerowymi; ma świadomość transformacji gatunków i typów gier w związku z przyspieszeniem technologicznym na rynku nowych mediów [35_W06] |
02-MO1SN-13_W06 [5/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
gra dydaktyczna [02-MO1SN-13-w_g] | sprawdzenie wiedzy i umiejętności praktycznych |
35_U01 |
konspekt z lektury [02-MO1SN-13-w_kl] | weryfikacja wiedzy w oparciu o prezentację notatek z lektury uzupełniającej wykład |
35_U01 |
obserwacja weryfikująca [02-MO1SN-13-w_o] | ocena postaw i kompetencji |
35_K02 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
laboratory classes [02-MO1N-13-f_l] | praca z tekstami teoretycznymi, rozwiązywanie problemów i zadań |
10 | lektura wskazanej literatury, samodzielne rozwiązywanie zadań, przygotowanie się do gier dydaktycznych |
15 |
gra dydaktyczna [02-MO1SN-13-w_g] |
lecture [02-MO1N-13-f_w] | wykład prezentujący problematykę |
10 | praca ze wskazaną literaturą przedmiotu, obejmująca samodzielne przyswojenie wiedzy z zakresu wskazanych zagadnień podstawowych oraz lekturę wybranych tekstów poszerzających wiedzę |
15 |
konspekt z lektury [02-MO1SN-13-w_kl] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
summer semester 2018/2019 | Computer Games [02-KM-S1-036] | (no information given) |