Dramaturgia form filmowych: estetyka formalna obrazu 2
Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2017

Nazwa modułu: | Dramaturgia form filmowych: estetyka formalna obrazu 2 |
---|---|
Kod modułu: | 09-RF-SM-DRM2a |
Kod programu: | 09-SMRF12.2017 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Moduł o nazwie ‘Dramaturgia form filmowych: estetyka formalna obrazu 2” pozwala studentom na poznanie i twórcze, zgodne z dramaturgią opowiadania, wykorzystanie ruchu w obrazie filmowym. Pojęcie ruchu zawarte już w pierwotnej nazwie kinematografu stanowi podstawę języka filmowego i można śledzić jego ewolucyjne zmiany na przestrzeni całej historii filmu, od „Wjazdu pociągu na stację w La Ciotat” po „Grawitację”. Studenci, analizując znaczenie ruchu w wybranych dziełach filmowych, poznają jego funkcję dramaturgiczną i potrafią adoptować ją twórczo do własnych realizacji. Studenci poznają możliwości jakie ruch stwarza wobec akcji filmu oraz przestrzeni i praktycznie sprawdzają inscenizacyjne walory różnych rodzajów ruchu takich jak panorama, jazda, transfokacja. Poznanie specyfiki statyki i kinetyki kadru pozwala im na twórcze zastosowanie tych sposobów obrazowania w realizowanych projektach zarówno fabularnych, jak i dokumentalnych |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie poprzedniego modułu z zakresu dramaturgii form filmowych |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student mając świadomość, że integralną składową języka multimedialnego jest ruch, potrafi wykorzystać dramaturgiczne funkcje ruchu, takie jak ruch wewnątrzkadrowy, ruch kamery, szybkość zmiany klatek w procesie rejestracji. [DRM2a_1] |
K_W05 [3/5] |
Student potrafi dobrać specyfikę ruchu kamery (kamera z jazdy, kamera na Steadicamie, kamera z ręki) do potrzeb narracyjnych i inscenizacyjnych realizowanego filmu. [DRM2a_2] |
K_W08 [4/5] |
Student zna możliwości cyfrowego postprodukcyjnego kreowania ruchu w przestrzeniach wirtualnych. [DRM2a_3] |
K_W06 [4/5] |
Student poznał charakterystyczne przykłady ruchu w wybitnych dziełach filmowych, potrafi je zanalizować i w miarę potrzeb adaptować do własnych projektów. [DRM2a_4] |
K_W02 [4/5] |
Student zna specyfikę ruchu w ujęciach lotniczych, samochodowych, podwodnych. [DRM2a_5] |
K_U03 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocena ciągła [DMR2a_w_1] | Aktywność i zaangażowanie w trakcie omawiania prezentowanych przykładów filmowych |
DRM2a_1 |
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2a_w_2] | Ocena wykorzystania elementu ruchu w zaliczeniowej etiudzie semestralnej. |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [DRM2a_fs_2] | Studyjne zajęcia warsztatowe na temat wykorzystania i kreowania ruchu adekwatnego do założonej sytuacji dramaturgicznej. |
15 | Przygotowanie sprzętowe i logistyczne zaliczeniowego ćwiczenia. |
5 |
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM2a_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |