Scenografia wirtualna w przestrzeni multimedialnej
Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2017

Nazwa modułu: | Scenografia wirtualna w przestrzeni multimedialnej |
---|---|
Kod modułu: | 09-RF-SM-SCGb |
Kod programu: | 09-SMRF12.2017 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | w zależności od wyboru |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Rozwój techniki komputerowej otworzył nowe możliwości w realizacji filmów. Jedną z tych możliwości jest stosowanie technik komputerowych w wirtualnym kreowaniu części lub całości scenografii. Generowaniem wirtualnego obrazu filmowego zajmują się wyspecjalizowane zespoły i firmy.
Student musi znać ogólne zasady technologii komputerowej, w zakresie jakim może ona być pomocna, a także stać się wartością dodaną w przygotowywanym filmie. Celem zajęć ze scenografii wirtualnej jest przekazanie szerokiego spektrum wiedzy o możliwościach technologii wirtualnego kreowania obrazu. Elementy lub całe struktury scenografii wirtualnej muszą być wpisane w całościową koncepcję plastyczną filmu.
|
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student zna reprezentatywny zestaw filmów, w których została zastosowana technika wirtualnego kreowania struktur scenograficznych. [SCGb_1] |
K_W02 [5/5] |
Student posiada wiedzę o możliwościach technologii komputerowej i potrafi ją twórczo zastosować. [SCGb_2] |
K_W06 [4/5] |
Student ma umiejętność współpracy z zespołem postprodukcyjnej generacji obrazu oraz potrafi ocenić jakość wykonanych prac. [SCGb_3] |
K_U10 [3/5] |
Student potrafi opracować plastyczną koncepcje filmu z zastosowaniem technologii komputerowej. [SCGb_4] |
K_W06 [3/5] |
Student zna techniczne uwarunkowania w przygotowaniu plany zdjęciowego, jakie należy spełnić dla wirtualnej kreacji obrazu w postprodukcji. [SCGb_5] |
K_U13 [3/5] |
Student analizuje światowe dokonania w komputerowej kreacji wirtualnej i potrafi ocenić najlepsze rozwiązania. [SCGb_6] |
K_W03 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocenia ciągła [SCGb_w_1] | Znajomość filmowych przykładów różnego zastosowania wirtualnej scenografii, znajomość zasad komputerowych stosowanych w generowaniu obrazu filmowego. |
SCGb_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [SCGb_fs_1] | Wykład w formie konwersatoryjnej w oparciu o prezentacje filmowe |
15 | (brak informacji) |
Ocenia ciągła [SCGb_w_1] |
|
ćwiczenia [SCGb_fs_2] | Analiza wybranych przez prowadzącego przykładów opracowań komputerowych. |
15 | Student zapoznaje się z materiałem wizualnym przewidzianym do omówienia na zajęciach |
5 |
Ocenia ciągła [SCGb_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |