Scenografia wirtualna w przestrzeni multimedialnej Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2017

Nazwa modułu: Scenografia wirtualna w przestrzeni multimedialnej
Kod modułu: 09-RF-SM-SCGb
Kod programu: 09-SMRF12.2017
Semestr:
  • semestr letni 2019/2020
  • semestr letni 2018/2019
Język wykładowy: w zależności od wyboru
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Opis:
Rozwój techniki komputerowej otworzył nowe możliwości w realizacji filmów. Jedną z tych możliwości jest stosowanie technik komputerowych w wirtualnym kreowaniu części lub całości scenografii. Generowaniem wirtualnego obrazu filmowego zajmują się wyspecjalizowane zespoły i firmy. Student musi znać ogólne zasady technologii komputerowej, w zakresie jakim może ona być pomocna, a także stać się wartością dodaną w przygotowywanym filmie. Celem zajęć ze scenografii wirtualnej jest przekazanie szerokiego spektrum wiedzy o możliwościach technologii wirtualnego kreowania obrazu. Elementy lub całe struktury scenografii wirtualnej muszą być wpisane w całościową koncepcję plastyczną filmu.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student zna reprezentatywny zestaw filmów, w których została zastosowana technika wirtualnego kreowania struktur scenograficznych. [SCGb_1]
K_W02 [5/5] K_W03 [5/5]
Student posiada wiedzę o możliwościach technologii komputerowej i potrafi ją twórczo zastosować. [SCGb_2]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5]
Student ma umiejętność współpracy z zespołem postprodukcyjnej generacji obrazu oraz potrafi ocenić jakość wykonanych prac. [SCGb_3]
K_U10 [3/5] K_U11 [3/5]
Student potrafi opracować plastyczną koncepcje filmu z zastosowaniem technologii komputerowej. [SCGb_4]
K_W06 [3/5] K_U01 [3/5]
Student zna techniczne uwarunkowania w przygotowaniu plany zdjęciowego, jakie należy spełnić dla wirtualnej kreacji obrazu w postprodukcji. [SCGb_5]
K_U13 [3/5] K_U14 [3/5]
Student analizuje światowe dokonania w komputerowej kreacji wirtualnej i potrafi ocenić najlepsze rozwiązania. [SCGb_6]
K_W03 [3/5] K_U04 [3/5] K_K09 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocenia ciągła [SCGb_w_1]
Znajomość filmowych przykładów różnego zastosowania wirtualnej scenografii, znajomość zasad komputerowych stosowanych w generowaniu obrazu filmowego.
SCGb_1 SCGb_2 SCGb_3 SCGb_4 SCGb_5 SCGb_6
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [SCGb_fs_1]
Wykład w formie konwersatoryjnej w oparciu o prezentacje filmowe
15
(brak informacji)
Ocenia ciągła [SCGb_w_1]
ćwiczenia [SCGb_fs_2]
Analiza wybranych przez prowadzącego przykładów opracowań komputerowych.
15
Student zapoznaje się z materiałem wizualnym przewidzianym do omówienia na zajęciach
5 Ocenia ciągła [SCGb_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)