ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: 13-S1PG12.2017

Nazwa modułu: | ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 |
---|---|
Kod modułu: | 13-PG-S1-ZS.2 |
Kod programu: | 13-S1PG12.2017 |
Semestr: | semestr letni 2019/2020 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Student nabędzie wiedzę dotyczącą związków pomiędzy psychologią a teoretycznymi i praktycznymi zagadnieniami budowania planu rozgrywki, wzbudzenia, utrzymania i kontrolowania pozytywnych emocji u gracza, a także nabędzie wiedzę i umiejętności budowania zespołów projektowych.
|
Wymagania wstępne: | Brak wymagań wstępnych
|
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Posiada wiedzę dotyczącą psychologicznych aspektów związanych z grami. [13-PG-S1-ZS.2_1] |
PG1P_W01 [3/5] |
Rozumie związki pomiędzy psychologią gracza a prowadzoną rozgrywką. [13-PG-S1-ZS.2_2] |
PG1P_W01 [2/5] |
Posiada umiejętność gromadzenia, analizowania i w świadomy sposób interpretowania potrzebnych informacji. [13-PG-S1-ZS.2_3] |
PG1P_K01 [3/5] |
Posiada umiejętność organizacji pracy własnej i zespołowej w ramach realizacji wspólnych zadań i projektów. [13-PG-S1-ZS.2_4] |
PG1P_K03 [3/5] |
Posiada umiejętność kontrolowania swoich emocji i zachowań. [13-PG-S1-ZS.2_5] |
PG1P_K07 [2/5] |
Posiada umiejętność komunikowania się w obrębie własnego środowiska i społeczności. [13-PG-S1-ZS.2_6] |
PG1P_K10 [3/5] |
Posiada umiejętność posługiwania się fachową terminologią z zakresu grafiki komputerowej gier.
[13-PG-S1-ZS.2_7] |
PG1P_K14 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Egzamin pisemny [13-PG-S1-ZS .2_w_1] | Weryfikacja wiedzy w oparciu o treść wykładów i ćwiczeń oraz wskazaną literaturę.
|
13-PG-S1-ZS.2_1 |
Praca pisemna [13-PG-S1-ZS .2_w_2] | Sprawdzenie pod kątem umiejętności samodzielnego posługiwania się zdobytą wiedzą niezbędną do rozwiązania określonego problemu pracy przygotowanej przez studenta.
|
13-PG-S1-ZS.2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [13-PG-S1-ZS.2_fs_1 ] | Wykład wprowadzający do zrozumienia genezy i istoty najważniejszych zagadnień przedmiotu i pogłębiający problematykę omawianą w dostępnej literaturze (wszyscy studenci). |
30 | Praca ze wskazaną literaturą przedmiotu obejmująca samodzielne przyswojenie wiedzy odnośnie wskazanych zagadnień podstawowych oraz lekturę wybranych
tekstów poszerzających wiedzę.
|
15 |
Egzamin pisemny [13-PG-S1-ZS .2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |