Wprowadzenie do programowania gier
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2017

Module name: | Wprowadzenie do programowania gier |
---|---|
Module code: | 08-IGO1S-13-WDPG |
Programme code: | 08-S1INI12.2017 |
Semester: | winter semester 2018/2019 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | exam |
ECTS credits: | 3 |
Description: | Celem zajęć w ramach modułu Wprowadzenie do programowania gier jest przygotowanie do realizacji zadań programistycznych związanych z projektowaniem, rozwijaniem oraz usuwaniem usterek gry komputerowej. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Potrafi zaimplementować rozwiązania matematyczne typowych problemów napotykanych podczas projektowania gry komputerowej [WDPG_U4] |
K_1_A_I_U15 [2/5] |
Potrafi poprawnie skonfigurować środowisko programistyczne oraz pozostałe narzędzia programistyczne na podstawie dokumentacji silnika gry [WDPG_U5] |
K_1_A_I_U16 [1/5] |
Potrafi na podstawie obserwacji oraz przy użyciu odpowiednich narzędzi programistycznych identyfikować, naprawiać bądź udoskonalać poszczególne moduły silnika gry [WDPG_U6] |
K_1_A_I_U23 [1/5] |
Potrafi estymować czas realizacji zadania programistycznego oraz wyszukiwać rozwiązań alternatywnych w przypadku niemożliwości dotrzymania terminu [WDPG_U7] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Zapoznanie z podstawowymi zagadnieniami matematycznymi wykorzystywanymi w programowaniu gier komputerowych [WDPG_W1] |
K_1_A_I_W04 [1/5] |
Omówienie wybranych środowisk pracy i narzędzi wspomagających programowanie gier [WDPG_W2] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Zapoznanie z budową i zastosowaniem poszczególnych modułów silnika gry [WDPG_W3] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
egzamin [WDPG_w1] | Zadania programistyczne związane z najczęściej występującymi problemami podczas implementowania silnika gry |
WDPG_U4 |
Zadania programistyczno-projektowe [WDPG_w2] | Krótkie zadania programistyczne naświetlające określone problemy współczesnych silników gier |
WDPG_U4 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [WDPG_fs1] | Przekazanie treści modułu w formie werbalnej, omówienie przykładowych problemów, metod ich rozwiązania, dyskusja możliwych wariantów rozwiązania. Szczegółowa analiza i dyskusja zagadnień trudnych, wskazanie elementów pracy indywidualnej oraz dodatkowych źródeł informacji w postaci strony internetowej modułu, wykorzystanie elementów kształcenia na odległość. |
15 | Lektura literatury przedmiotu i dokumentacji oprogramowania. |
15 |
egzamin [WDPG_w1] |
laboratory classes [WDPG_fs2] | Systematyczne rozwijanie umiejętności i kompetencji w zakresie programowania obiektowego, poprzez rozwiązywanie kolejnych problemów programistycznych pod nadzorem i ze wsparciem prowadzących, bazujące na zdobytej wiedzy. |
30 | Przygotowanie do laboratoriów. Samodzielne rozwiązywanie zadań prezentowanych w ramach laboratoriów. |
30 |
Zadania programistyczno-projektowe [WDPG_w2] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |