Wprowadzenie do shaderów
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2017

Module name: | Wprowadzenie do shaderów |
---|---|
Module code: | 08-IO1S-13-WDSH |
Programme code: | 08-S1INI12.2017 |
Semester: | winter semester 2019/2020 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | exam |
ECTS credits: | 3 |
Description: | Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z interaktywną grafiką 3D z wykorzystaniem GPU (ang. Graphics Processing Unit). Do tego celu wykorzystany zostanie język GLSL oraz język Cg. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać generowanie różnych efektów, np. realistyczne oświetlenie, mapowanie środowiska, mapowanie nierówności. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [WDSH_K8] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi posługiwać się językami: Cg, GLSL do tworzenia shaderów [WDSH_U4] |
K_1_A_I_U16 [1/5] |
Potrafi posługiwać się narzędziami wspomagającymi pisanie shaderów [WDSH_U5] |
K_1_A_I_U24 [1/5] |
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki czasu rzeczywistego z literatury, baz danych i innych źródeł [WDSH_U6] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [WDSH_U7] |
K_1_A_I_U02 [1/5] |
Zna i rozumie zasady tworzenia grafiki czasu rzeczywistego, w szczególności: programowalny potok graficzny, programy
cieniowania wierzchołków i fragmentów
[WDSH_W1] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: iloczyn wektorowy, iloczyn
skalarny, wektor normalny, pochodna cząstkowa, interpolacja liniowa, rachunek macierzowy
[WDSH_W2] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: prawo Snella, prawo odbicia
światła, podstawowe równania z kinematyki
[WDSH_W3] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
egzamin [WDSH_w1] | Sprawdzenie wiedzy teoretycznej z modułu. Ocena końcowa z modułu stanowi średnią arytmetyczną ocen z egzaminu i laboratorium. Obie oceny przy tym muszą być pozytywne. |
WDSH_W1 |
projekt [WDSH_w2] | Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego. |
WDSH_K8 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [WDSH_fs1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury. |
20 |
egzamin [WDSH_w1] |
laboratory classes [WDSH_fs2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji wyświetlających skomplikowaną grafikę komputerową w czasie rzeczywistym. Rozwiązywanie zadań programistycznych. |
15 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
|
40 |
projekt [WDSH_w2] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |