Projektowanie gier: moduł 1 – Języki programowania 1
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: 02-S2FA12.2017

Nazwa modułu: | Projektowanie gier: moduł 1 – Języki programowania 1 |
---|---|
Kod modułu: | 02-FA-SW-S2-PG1-JP-1 |
Kod programu: | 02-S2FA12.2017 |
Semestr: | semestr zimowy 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem modułu jest kształcenie podstawowych umiejętności programistycznych przydatnych w pracy projektanta rozgrywki i projektanta poziomów. Zajęcia nie mają charakteru inżynieryjnego, a ich główną ambicją jest wzbogacenie kompetencji studentów o umiejętności zaprojektowania i wykonania skryptów programistycznych wykorzystywanych w pracy projektanta gier oraz ułatwienie komunikacji pomiędzy poszczególnymi członkami zespołu twórczego. Wybór konkretnych języków programowania zależeć będzie od preferencji prowadzącego. |
Wymagania wstępne: | Brak |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
ma świadomość zakresu i poziomu nabytej wiedzy i posiadanych umiejętności i umiejętnie wytycza ścieżki dalszego kształcenia i rozwoju [SW-S2-PG1-JP_K_1] |
FA2_K01 [2/5] |
potrafi wykorzystać nabyte kompetencje interdyscyplinarne do sprawnej komunikacji pomiędzy członkami zespołu twórczego oraz na potrzeby własnego rozwoju zawodowego i osobistego [SW-S2-PG1-JP_K_2] |
FA2_K02 [2/5] |
potrafi czytać ze zrozumieniem i analizować schematy blokowe algorytmów oraz proste instrukcje w wybranych językach programowania [SW-S2-PG1-JP_U_1] |
FA2_U06 [2/5] |
potrafi zapisać w postaci schematu blokowego algorytmy prostych obliczeń i zadań logicznych [SW-S2-PG1-JP_U_2] |
FA2_U06 [2/5] |
potrafi świadomie korzystać z dostępnych wzorów skryptów, modyfikując je dla swoich potrzeb [SW-S2-PG1-JP_U_3] |
FA2_U06 [2/5] |
potrafi zastosować podstawowe instrukcje wybranego języka programowania, w szczególności instrukcje warunkowe i iteracyjne do operacji wykonywanych w czasie prac nad projektem gry lub projektem poziomu, potrafi zaprojektować i zbudować proste funkcje w wybranych językach programowania korzystając z wybranego środowiska programistycznego, zależnego od wybranego języka programowania [SW-S2-PG1-JP_U_4] |
FA2_U06 [3/5] |
posiada podstawową wiedze z zakresu teorii algorytmów i oraz podstawową wiedzę z zakresu języków programowania, w szczególności dotyczącą aspektów programowania przydatnych w pracy projektanta rozgrywki i projektanta poziomów gier [SW-S2-PG1-JP_W_1] |
FA2_W08 [3/5] |
zna terminologię stosowaną do opisania języków programowania oraz zna podstawowe pojęcia z zakresu języków programowania [SW-S2-PG1-JP_W_2] |
FA2_W02 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Test śródsemestralny [SW-S2-PG1-JP_w_1] | Test śródsemestralny sprawdzający osiągnięcie przez studentów zakładanych efektów kształcenia w zakresie wiadomości teoretycznych omawianych w czasie ćwiczeń |
SW-S2-PG1-JP_U_1 |
Prace projektowe [SW-S2-PG1-JP_w_2] | Prace projektowe realizowane samodzielnie przez studentów, sprawdzające stopień opanowania umiejętności praktycznych. |
SW-S2-PG1-JP_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie [SW-S2-PG1-JP_w_3] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S2-PG1-JP_K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [SW-S2-PG1-JP_fs_1] | Ćwiczenia o charakterze laboratoryjnym odbywane w pracowni komputerowej. W czasie zajęć studenci realizują kolejne zadania pod nadzorem prowadzącego. |
30 | Samodzielna praca nad zadaniami przewidzianymi w sylabusie modułu. Przygotowanie do testu. Przygotowanie do zajęć.
|
40 |
Test śródsemestralny [SW-S2-PG1-JP_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |