Elementy grafiki komputerowej i przetwarzania obrazu
Kierunek studiów: Informatyka stosowana
Kod programu: 03-S1IS14.2014

Nazwa modułu: | Elementy grafiki komputerowej i przetwarzania obrazu |
---|---|
Kod modułu: | 03-IS-14-EGKiPO |
Kod programu: | 03-S1IS14.2014 |
Semestr: | semestr zimowy 2016/2017 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Moduł obowiązkowy
Na wykładzie student zapoznaje się z następującymi zagadnieniami:
1. Podstawowe pojęcia i definicje stosowane w grafice komputerowej.
2. Budowa ludzkiego oka, percepcja obrazu przez człowieka.
3. Systemy grafiki. Sprzęt i oprogramowanie dla potrzeb grafiki komputerowej. Graficzne interfejsy użytkownika.
4. Formaty plików w grafice komputerowej.
5. Metody kompresji obrazu.
6. Przestrzenie (modele) barw w grafice komputerowej.
7. Podstawowe operacje rastrowe w grafice dwuwymiarowej.
8. Podstawowe przekształcenia 2D i 3D. Składanie przekształceń 2D i 3D.
9. Reprezentacja przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyźnie – rzutowanie.
10. Podstawy modelowania obiektów dwu- i trójwymiarowych.
11. Eliminacja powierzchni zasłoniętych – podstawowe algorytmy.
12. Oświetlenie obiektów – modelowanie oświetlenia.
13. Rendering.
14. Elementy animacji obiektów.
15. Programowanie OpenGL.
16. Programowanie kart graficznych.
|
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu: Algebra liniowa z geometrią analityczną; Algorytmy i struktury danych. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
zna i rozumie podstawowe pojęcia dotyczące grafiki komputerowej: rastrowej i wektorowej [EGKiPO_1] |
K_W22 [3/5] |
zna i rozumie funkcjonowanie nowoczesnych rozwiązań sprzętowych dla grafiki komputerowej [EGKiPO_2] |
K_U21 [3/5] |
zna podstawowe operacje rastrowe w grafice dwuwymiarowej oraz przekształcenia geometryczne 2D i 3D [EGKiPO_3] |
K_W22 [3/5] |
ma podstawową wiedzę na temat modelowania obiektów 2D i 3D, oświetlania obiektów i renderingu [EGKiPO_4] |
K_W22 [3/5] |
potrafi dobrać odpowiednie narzędzia programistyczne oraz zastosować efektywne metody do tworzenia różnorodnych projektów graficznych [EGKiPO_5] |
K_U04 [3/5] |
potrafi modelować proste obiekty trójwymiarowe oraz ich animację [EGKiPO_6] |
K_U04 [2/5] |
potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę w celu podnoszenia kompetencji zawodowych [EGKiPO_7] |
K_K01 [2/5] |
rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się w zakresie sprzętu i oprogramowania dla grafiki komputerowej [EGKiPO_8] |
K_K01 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekty [EGKiPO_w_1] | dyskusja założeń projektu (liczba projektów i terminy ich składania jest ustalana przez prowadzącego), wybór narzędzi i metod służących do realizacji projektu; |
EGKiPO_5 |
aktywność na zajęciach [EGKiPO_w_2] | praktyczna realizacja projektów, uczestnictwo w dyskusji nad zrealizowanymi projektami; |
EGKiPO_5 |
sprawdziany [EGKiPO_w_3] |
sprawdziany obejmują zagadnienia omawiane na wykładzie. |
EGKiPO_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [EGKiPO_fs_1] | omówienie zagadnień z wykorzystaniem pomocy audiowizualnych |
30 | praca z podręcznikiem, lektura uzupełniająca (Internet) |
20 |
sprawdziany [EGKiPO_w_3] |
laboratorium [EGKiPO_fs_2] | nauka obsługi wybranych pakietów do przetwarzania grafiki, realizacja zadanych projektów graficznych |
30 | doskonalenie obsługi oprogramowania, wstępne przygotowanie materiałów graficznych pod kątem realizowanych projektów |
50 |
projekty [EGKiPO_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |