Elementy grafiki komputerowej i przetwarzania obrazu Kierunek studiów: Informatyka stosowana
Kod programu: 03-S1IS14.2014

Nazwa modułu: Elementy grafiki komputerowej i przetwarzania obrazu
Kod modułu: 03-IS-14-EGKiPO
Kod programu: 03-S1IS14.2014
Semestr: semestr zimowy 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 5
Opis:
Moduł obowiązkowy Na wykładzie student zapoznaje się z następującymi zagadnieniami: 1. Podstawowe pojęcia i definicje stosowane w grafice komputerowej. 2. Budowa ludzkiego oka, percepcja obrazu przez człowieka. 3. Systemy grafiki. Sprzęt i oprogramowanie dla potrzeb grafiki komputerowej. Graficzne interfejsy użytkownika. 4. Formaty plików w grafice komputerowej. 5. Metody kompresji obrazu. 6. Przestrzenie (modele) barw w grafice komputerowej. 7. Podstawowe operacje rastrowe w grafice dwuwymiarowej. 8. Podstawowe przekształcenia 2D i 3D. Składanie przekształceń 2D i 3D. 9. Reprezentacja przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyźnie – rzutowanie. 10. Podstawy modelowania obiektów dwu- i trójwymiarowych. 11. Eliminacja powierzchni zasłoniętych – podstawowe algorytmy. 12. Oświetlenie obiektów – modelowanie oświetlenia. 13. Rendering. 14. Elementy animacji obiektów. 15. Programowanie OpenGL. 16. Programowanie kart graficznych.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie modułu: Algebra liniowa z geometrią analityczną; Algorytmy i struktury danych.
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
zna i rozumie podstawowe pojęcia dotyczące grafiki komputerowej: rastrowej i wektorowej [EGKiPO_1]
K_W22 [3/5]
zna i rozumie funkcjonowanie nowoczesnych rozwiązań sprzętowych dla grafiki komputerowej [EGKiPO_2]
K_U21 [3/5]
zna podstawowe operacje rastrowe w grafice dwuwymiarowej oraz przekształcenia geometryczne 2D i 3D [EGKiPO_3]
K_W22 [3/5]
ma podstawową wiedzę na temat modelowania obiektów 2D i 3D, oświetlania obiektów i renderingu [EGKiPO_4]
K_W22 [3/5]
potrafi dobrać odpowiednie narzędzia programistyczne oraz zastosować efektywne metody do tworzenia różnorodnych projektów graficznych [EGKiPO_5]
K_U04 [3/5] K_U21 [3/5]
potrafi modelować proste obiekty trójwymiarowe oraz ich animację [EGKiPO_6]
K_U04 [2/5] K_U21 [2/5]
potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę w celu podnoszenia kompetencji zawodowych [EGKiPO_7]
K_K01 [2/5]
rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się w zakresie sprzętu i oprogramowania dla grafiki komputerowej [EGKiPO_8]
K_K01 [2/5] K_K03 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekty [EGKiPO_w_1]
dyskusja założeń projektu (liczba projektów i terminy ich składania jest ustalana przez prowadzącego), wybór narzędzi i metod służących do realizacji projektu;
EGKiPO_5 EGKiPO_6 EGKiPO_7
aktywność na zajęciach [EGKiPO_w_2]
praktyczna realizacja projektów, uczestnictwo w dyskusji nad zrealizowanymi projektami;
EGKiPO_5 EGKiPO_6 EGKiPO_7 EGKiPO_8
sprawdziany [EGKiPO_w_3]
sprawdziany obejmują zagadnienia omawiane na wykładzie.
EGKiPO_1 EGKiPO_2 EGKiPO_3 EGKiPO_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [EGKiPO_fs_1]
omówienie zagadnień z wykorzystaniem pomocy audiowizualnych
30
praca z podręcznikiem, lektura uzupełniająca (Internet)
20 sprawdziany [EGKiPO_w_3]
laboratorium [EGKiPO_fs_2]
nauka obsługi wybranych pakietów do przetwarzania grafiki, realizacja zadanych projektów graficznych
30
doskonalenie obsługi oprogramowania, wstępne przygotowanie materiałów graficznych pod kątem realizowanych projektów
50 projekty [EGKiPO_w_1] aktywność na zajęciach [EGKiPO_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)