Elementy animacji i grafika 3D Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: Elementy animacji i grafika 3D
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-EAG3D
Kod programu: 08-S2INI14.2016
Semestr: semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia modelów 3D na potrzeby gier wideo w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana aplikacja do tworzenia obiektów 3D oraz animacji. W ramach zajęć studenci przygotują indywidualne projekty.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [EAG3D_K_6]
K_2_A_I_K01 [5/5]
Potrafi wykonać modele obiektów wraz z nakładaniem tekstur. [EAG3D_U_4]
K_2_A_I_W15 [5/5]
Potrafi przygotować animację obiektów lub postaci. [EAG3D_U_5]
K_2_A_I_U01 [2/5] K_2_A_I_U02 [2/5] K_2_A_I_U06 [1/5]
Ma pogłębioną wiedzę w zakresie modelowania obiektów 3D i animacji. [EAG3D_W_1]
K_2_A_I_W01 [5/5]
Ma wiedzę z zakresu grafiki komputerowej i zna metody przetwarzania obrazu 3D i renderowania. [EAG3D_W_2]
K_2_A_I_W15 [2/5] K_2_A_I_W16 [3/5]
Zna i rozumie prawa fizyczne opisujące oświetlenie i cieniowanie modeli. [EAG3D_W_3]
K_2_A_I_W03 [2/5] K_2_A_I_W15 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie wykładu [EAG3D_w_1]
Rozwiązanie testu przygotowanego na podstawie przeprowadzonych wykładów.
EAG3D_W_1 EAG3D_W_2 EAG3D_W_3
Prace kontrolne [EAG3D_w_2]
Poprawne wykonanie zadanych projektów zgodnie z wiedzą teoretyczną i sztuką tworzenia grafiki 3D oraz animacji.
EAG3D_U_4 EAG3D_U_5
Realizacja projektu [EAG3D_w_3]
Przygotowanie projektu animacji 3D z wykorzystaniem pakietu graficznego omawianego na laboratoriach.
EAG3D_K_6 EAG3D_U_4 EAG3D_U_5
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [EAG3D_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych. Na podstawie tychże zostanie ułożony test.
30
(brak informacji)
Zaliczenie wykładu [EAG3D_w_1]
laboratorium [EAG3D_fs_2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia modeli 3D i animacji.
30
Wykonanie indywidualnego projektu.
Prace kontrolne [EAG3D_w_2] Realizacja projektu [EAG3D_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)