Elementy animacji i grafika 3D
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: | Elementy animacji i grafika 3D |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-EAG3D |
Kod programu: | 08-S2INI14.2016 |
Semestr: | semestr letni 2016/2017 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia modelów 3D na potrzeby gier wideo w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana aplikacja do tworzenia obiektów 3D oraz animacji. W ramach zajęć studenci przygotują indywidualne projekty. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny
[EAG3D_K_6] |
K_2_A_I_K01 [5/5] |
Potrafi wykonać modele obiektów wraz z nakładaniem tekstur.
[EAG3D_U_4] |
K_2_A_I_W15 [5/5] |
Potrafi przygotować animację obiektów lub postaci.
[EAG3D_U_5] |
K_2_A_I_U01 [2/5] |
Ma pogłębioną wiedzę w zakresie modelowania obiektów 3D i animacji.
[EAG3D_W_1] |
K_2_A_I_W01 [5/5] |
Ma wiedzę z zakresu grafiki komputerowej i zna metody przetwarzania obrazu 3D i renderowania.
[EAG3D_W_2] |
K_2_A_I_W15 [2/5] |
Zna i rozumie prawa fizyczne opisujące oświetlenie i cieniowanie modeli.
[EAG3D_W_3] |
K_2_A_I_W03 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie wykładu [EAG3D_w_1] | Rozwiązanie testu przygotowanego na podstawie przeprowadzonych wykładów. |
EAG3D_W_1 |
Prace kontrolne [EAG3D_w_2] | Poprawne wykonanie zadanych projektów zgodnie z wiedzą teoretyczną i sztuką tworzenia grafiki 3D oraz animacji. |
EAG3D_U_4 |
Realizacja projektu [EAG3D_w_3] | Przygotowanie projektu animacji 3D z wykorzystaniem pakietu graficznego omawianego na laboratoriach. |
EAG3D_K_6 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [EAG3D_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych. Na podstawie tychże zostanie ułożony test. |
30 | (brak informacji) |
Zaliczenie wykładu [EAG3D_w_1] |
|
laboratorium [EAG3D_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia modeli 3D i animacji. |
30 | Wykonanie indywidualnego projektu. |
Prace kontrolne [EAG3D_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |