Biznesowe podejście do produkcji gier
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: | Biznesowe podejście do produkcji gier |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-BPdPG |
Kod programu: | 08-S2INI14.2016 |
Semestr: | semestr zimowy 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Wykład jest przeznaczony dla studentów informatyki. Jego celem jest zaznajomienie studentów z biznesowym podejściem do tworzenia aplikacji z kategorii gier. Podane zostaną różne metody zarządzania projektem oraz zespołem. Omówione zostaną systemy kontroli wersji oraz metody automatycznej dystrybucji oprogramowania. Ze szczególnym uwzględnieniem metodyk PRINCE2, Agile, Lean, XP, Crystal i Scrum. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować zespole wieloosobowym i właściwie dzielić zadania na podzadania. [BPdPG_K_9] |
K_2_A_I_U02 [1/5] |
Potrafi wykorzystać poznane metody i modele do oceny ryzyka w projekcie. [BPdPG_U_5] |
K_2_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi ocenić jakość dostarczanego projektu na podstawie poznanych metod i wyznaczników. [BPdPG_U_6] |
K_2_A_I_U19 [1/5] |
Potrafi planować realizację projektu zgodnie z wytycznymi omówionych metodyk zarządzania. [BPdPG_U_7] |
K_2_A_I_U02 [1/5] |
Potrafi samodzielnie formułować problem. [BPdPG_U_8] |
K_2_A_I_U01 [1/5] |
Ma wiedzę w zakresie zarządzania projektem pod względem ról w zespole oraz podstawowymi elementami projektów jakimi są jakość, planowanie i ryzyko. [BPdPG_W_1] |
K_2_A_I_W14 [1/5] |
Ma poszerzoną wiedzę na temat zarządzania jakością, ryzykiem oraz planowanie produktu. [BPdPG_W_2] |
K_2_A_I_W23 [1/5] |
Ma pogłębioną i uporządkowaną wiedzę w zakresie obsługi systemów unixowych, w szczególności zarządzania wybranymi usługami serwerowymi. [BPdPG_W_3] |
K_2_A_I_W05 [1/5] |
Orientuje się w obecnym stanie oraz najnowszych osiągnięciach i trendach rozwojowych informatyki, w tym systemach kontroli wersji oraz systemach automatycznego dostarczania produktu. [BPdPG_W_4] |
K_2_A_I_W14 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie [BPdPG_w_1] | Rozwiązanie zadań z treścią, po jednym z każdego działu omawianego na konwersatorium |
BPdPG_K_9 |
Prace kontrolne [BPdPG_w_2] | Kolokwia po każdym temacie zamkniętym na ćwiczeniach wraz z kontrolą wiedzy teoretycznej |
BPdPG_K_9 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
konwersatorium [BPdPG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści wraz z dyskusją. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych. |
15 | Zapoznanie się z tematyką łącznie wykorzystaniem istniejących pakietów metod: opracowań indywidualnych, stron internetowych |
15 |
Zaliczenie [BPdPG_w_1] |
laboratorium [BPdPG_fs_2] | Na ćwiczeniach laboratoryjnych studenci poznają systemy kontroli wersji, systemy automatycznego dostarczania produktu, praktyczne podejście do zarządzania projektem, ryzykiem, jakością, systemy i rozwiązują zadania z tego zakresu. |
30 | Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w opracowaniach i na stronach internetowych
Analiza i opis przedstawionych przez prowadzącego problemów dla zarządzania ryzykiem oraz planowania. Analiza i opis symulowanego problemu związanego z systemami kontroli wersji.
|
30 |
Prace kontrolne [BPdPG_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |