Biznesowe podejście do produkcji gier Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: Biznesowe podejście do produkcji gier
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-BPdPG
Kod programu: 08-S2INI14.2016
Semestr: semestr zimowy 2017/2018
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Wykład jest przeznaczony dla studentów informatyki. Jego celem jest zaznajomienie studentów z biznesowym podejściem do tworzenia aplikacji z kategorii gier. Podane zostaną różne metody zarządzania projektem oraz zespołem. Omówione zostaną systemy kontroli wersji oraz metody automatycznej dystrybucji oprogramowania. Ze szczególnym uwzględnieniem metodyk PRINCE2, Agile, Lean, XP, Crystal i Scrum.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi pracować zespole wieloosobowym i właściwie dzielić zadania na podzadania. [BPdPG_K_9]
K_2_A_I_U02 [1/5]
Potrafi wykorzystać poznane metody i modele do oceny ryzyka w projekcie. [BPdPG_U_5]
K_2_A_I_U01 [1/5] K_2_A_I_U08 [1/5]
Potrafi ocenić jakość dostarczanego projektu na podstawie poznanych metod i wyznaczników. [BPdPG_U_6]
K_2_A_I_U19 [1/5] K_2_A_I_U20 [1/5]
Potrafi planować realizację projektu zgodnie z wytycznymi omówionych metodyk zarządzania. [BPdPG_U_7]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U20 [1/5]
Potrafi samodzielnie formułować problem. [BPdPG_U_8]
K_2_A_I_U01 [1/5]
Ma wiedzę w zakresie zarządzania projektem pod względem ról w zespole oraz podstawowymi elementami projektów jakimi są jakość, planowanie i ryzyko. [BPdPG_W_1]
K_2_A_I_W14 [1/5] K_2_A_I_W23 [1/5] K_2_A_I_W24 [1/5]
Ma poszerzoną wiedzę na temat zarządzania jakością, ryzykiem oraz planowanie produktu. [BPdPG_W_2]
K_2_A_I_W23 [1/5] K_2_A_I_W24 [1/5]
Ma pogłębioną i uporządkowaną wiedzę w zakresie obsługi systemów unixowych, w szczególności zarządzania wybranymi usługami serwerowymi. [BPdPG_W_3]
K_2_A_I_W05 [1/5] K_2_A_I_W13 [1/5]
Orientuje się w obecnym stanie oraz najnowszych osiągnięciach i trendach rozwojowych informatyki, w tym systemach kontroli wersji oraz systemach automatycznego dostarczania produktu. [BPdPG_W_4]
K_2_A_I_W14 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie [BPdPG_w_1]
Rozwiązanie zadań z treścią, po jednym z każdego działu omawianego na konwersatorium
BPdPG_K_9 BPdPG_U_5 BPdPG_U_6 BPdPG_U_7 BPdPG_U_8 BPdPG_W_1 BPdPG_W_2 BPdPG_W_3 BPdPG_W_4
Prace kontrolne [BPdPG_w_2]
Kolokwia po każdym temacie zamkniętym na ćwiczeniach wraz z kontrolą wiedzy teoretycznej
BPdPG_K_9 BPdPG_U_5 BPdPG_U_6 BPdPG_U_7 BPdPG_U_8 BPdPG_W_1 BPdPG_W_2 BPdPG_W_3 BPdPG_W_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
konwersatorium [BPdPG_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści wraz z dyskusją. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych.
15
Zapoznanie się z tematyką łącznie wykorzystaniem istniejących pakietów metod: opracowań indywidualnych, stron internetowych
15 Zaliczenie [BPdPG_w_1]
laboratorium [BPdPG_fs_2]
Na ćwiczeniach laboratoryjnych studenci poznają systemy kontroli wersji, systemy automatycznego dostarczania produktu, praktyczne podejście do zarządzania projektem, ryzykiem, jakością, systemy i rozwiązują zadania z tego zakresu.
30
Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w opracowaniach i na stronach internetowych Analiza i opis przedstawionych przez prowadzącego problemów dla zarządzania ryzykiem oraz planowania. Analiza i opis symulowanego problemu związanego z systemami kontroli wersji.
30 Prace kontrolne [BPdPG_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)