Optymalizacja w grach komputerowych
Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S2INI14.2016

Module name: | Optymalizacja w grach komputerowych |
---|---|
Module code: | 08-IN-PGK-S2-OwGK |
Programme code: | 08-S2INI14.2016 |
Semester: | summer semester 2016/2017 |
Language of instruction: | Polish |
Form of verification: | exam |
ECTS credits: | 4 |
Description: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z podstawowymi komponentami silników gra cznych oraz silników gier a w szczwgólności z ich optymalizacją. W tym celu na zajęciach studenci poznają podstawowe zagadnienia związane z optymalizacją takie jak łańcuch dostaw, problem szeregowania zadań, czy optymalizacja Pareto. Następnie wiedza teoretyczna zostaje wykorzystana w procesie mody kacji istniejących silników typu open source. |
Prerequisites: | (no information given) |
Key reading: | (no information given) |
Learning outcome of the module | Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5] |
---|---|
Student potrafi ocenić przydatność poszczególnych elementów składowych silnika gry [OwGK_U_4] |
K_2_A_I_U01 [3/5] |
Student potrafi ocenić efektywność algorytmu A [OwGK_U_5] |
K_2_A_I_U13 [2/5] |
Student ma gruntowną wiedzę na temat podstaw optymalizacji i zajętości pamięci [OwGK_W_1] |
K_2_A_I_W01 [1/5] |
Student ma wiedzę dotyczącą podstawowych komponentów silnika graficznego [OwGK_W_2] |
K_2_A_I_W04 [5/5] |
Student gruntowną wiedzę na temat budowy silnika gry [OwGK_W_3] |
K_2_A_I_W05 [3/5] |
Type | Description | Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related |
---|---|---|
Egzamin [OwGK_w_1] | Rozwiązywanie zadań z treścią i rozwiązywanie testu związanego z pytaniami teoretycznymi. |
OwGK_U_4 |
Projekty praktyczne [OwGK_w_2] | Ocena na podstawie projektów realizowanych w trakcie ćwiczeń |
OwGK_U_4 |
Form of teaching | Student's own work | Assessment of the learning outcomes | |||
---|---|---|---|---|---|
Type | Description (including teaching methods) | Number of hours | Description | Number of hours | |
lecture [OwGK_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Przedstawienie teoretycznych i praktycznych kwes i związanych z przedmiotem. |
30 | Zapoznanie się z tematyką prezentowaną podczas wykładu oraz przygotowanie się do laboratoriów powiązanych z wykładami. |
30 |
Egzamin [OwGK_w_1] |
laboratory classes [OwGK_fs_2] | Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z zagadnieniem mody kowania silnika gry oraz silnika gra cznego a także analiza i budowa algorytmów AI |
30 | Dokładna analiza dokumentacji technicznej silnika gra cznego oraz silnika gry |
30 |
Egzamin [OwGK_w_1] |
Attachments |
---|
Module description (PDF) |
Syllabuses (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semester | Module | Language of instruction |
(no information given) |