Projektowanie i zarządzanie grą Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2016

Module name: Projektowanie i zarządzanie grą
Module code: 08-IO1S-13-PIZG
Programme code: 08-S1INI12.2016
Semester: summer semester 2018/2019
Language of instruction: Polish
Form of verification: course work
ECTS credits: 4
Description:
Celem zajęć pokazanie studentom różnych aspektów związanych z projektowaniem gier komputerowych. Student dowie się, z czego powinien składać się dobry projekt i jak go zrealizować. Pozna metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w wirtualnym świecie. Kolejnym elementem, na który trzeba zwrócić uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu w tworzeniu dobrej gry.
Prerequisites:
(no information given)
Key reading:
(no information given)
Learning outcome of the module Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5]
Student potrafi pracować w zespole projektowo-programistycznym [PIZG_K_7]
K_1_A_I_K01 [1/5] K_1_A_I_K03 [1/5] K_1_A_I_K02 [1/5]
Potrafi skonstruować projekt gry z uwzględnieniem wszystkich istotnych cech gry [PIZG_U_4]
K_1_A_I_U01 [1/5] K_1_A_I_U04 [1/5] K_1_A_I_U06 [1/5]
Potrafi zastosować wiedzę teoretyczną oraz programistyczną do zaimplementowania wybranych elementów gry [PIZG_U_5]
K_1_A_I_U05 [1/5] K_1_A_I_U15 [1/5] K_1_A_I_U16 [1/5] K_1_A_I_U17 [1/5] K_1_A_I_U19 [1/5]
Potrafi sprawdzić i przeanalizować działanie zaprojektowanych i zaimplementowanych elementów gry pod kątem ich atrakcyjności [PIZG_U_6]
K_1_A_I_U24 [1/5] K_1_A_I_U10 [1/5]
Student zna cechy gier komputerowych oraz różnice między tymi grami, a grami klasycznymi [PIZG_W_1]
K_1_A_I_W23 [1/5] K_1_A_I_W24 [1/5]
Ma wiedzę na temat procesu projektowania gry, przygotowania jej koncepcji, fabuły gry [PIZG_W_2]
K_1_A_I_W12 [1/5] K_1_A_I_W19 [1/5]
Wie, jak zdefiniować świat gry, zaprojektować postacie w niej występujące, opracować interfejs użytkownika z uwzględnieniem efektów dźwiękowych [PIZG_W_3]
K_1_A_I_W09 [1/5] K_1_A_I_W14 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5] K_1_A_I_W16 [1/5] K_1_A_I_W17 [1/5]
Type Description Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related
ocena projektu [PIZG_w_1]
studenci wykonują samodzielnie projekt gry oraz jego oprogramowanie, zgodnie ze specyfikacją podawaną przez prowadzącego
PIZG_K_7 PIZG_U_4 PIZG_U_5 PIZG_U_6 PIZG_W_1 PIZG_W_2 PIZG_W_3
prace kontrolne [PIZG_w_2]
kolokwia pisemne (w tym wykonane na komputerze w czasie zajęć)
PIZG_U_4 PIZG_U_5 PIZG_U_6 PIZG_W_1 PIZG_W_2 PIZG_W_3
Form of teaching Student's own work Assessment of the learning outcomes
Type Description (including teaching methods) Number of hours Description Number of hours
lecture [PIZG_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie źródeł. Ilustracja treści za pomocą przykładów.
30
Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: podręczników, skryptów, stron internetowych itp.
15 ocena projektu [PIZG_w_1] prace kontrolne [PIZG_w_2]
laboratory classes [PIZG_fs_2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Projektowanie algorytmów i ich implementacja komputerowa.
15
Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w literaturze i na stronach internetowych. Samodzielne wykonanie oprogramowania, którego specyfikacja została podana przez prowadzącego, oraz wykonanie dokumentacji
30 ocena projektu [PIZG_w_1] prace kontrolne [PIZG_w_2]
Attachments
Module description (PDF)
Information concerning module syllabuses might be changed during studies.
Syllabuses (USOSweb)
Semester Module Language of instruction
(no information given)