Programowanie animacji dla aplikacji webowych Field of study: Computer Science
Programme code: 08-S1INI12.2016

Module name: Programowanie animacji dla aplikacji webowych
Module code: 08-IO1S-13-PADAW
Programme code: 08-S1INI12.2016
Semester: summer semester 2017/2018
Language of instruction: Polish
Form of verification: course work
ECTS credits: 6
Description:
Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z podstawami programowania animacji komputerowej. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać animowanie obiektów 3D. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Prerequisites:
(no information given)
Key reading:
(no information given)
Learning outcome of the module Codes of the learning outcomes of the programme to which the learning outcome of the module is related [level of competence: scale 1-5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PADAW_K_7]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PADAW_K_8]
K_1_A_I_K05 [1/5]
Potrafi zaimplementować poznane algorytmy w wybranym języku programowania [PADAW_U_4]
K_1_A_I_U15 [2/5] K_1_A_I_U16 [2/5] K_1_A_I_U17 [2/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat animacji komputerowej z literatury, baz danych i innych źródeł [PADAW_U_5]
K_1_A_I_U01 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PADAW_U_6]
K_1_A_I_U04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_1]
K_1_A_I_W01 [1/5] K_1_A_I_W03 [1/5] K_1_A_I_W04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_2]
K_1_A_I_W15 [2/5] K_1_A_I_W16 [2/5]
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w animacji komputerowej [PADAW_W_3]
K_1_A_I_W15 [2/5] K_1_A_I_W16 [2/5]
Type Description Codes of the learning outcomes of the module to which assessment is related
projekt [PADAW_w_1]
Przygotowanie projektu i prezentacji z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego.
PADAW_K_7 PADAW_K_8 PADAW_U_4 PADAW_U_5 PADAW_U_6 PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
sprawozdania [PADAW_w_2]
Rozwiązanie zestawów zadań.
PADAW_K_7 PADAW_K_8 PADAW_U_4 PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
test [PADAW_w_3]
Test z teorii przedstawionej w ramach wykładu.
PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
Form of teaching Student's own work Assessment of the learning outcomes
Type Description (including teaching methods) Number of hours Description Number of hours
lecture [PADAW_fs1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne przygotowanie się do wykładów.
15 test [PADAW_w_3]
laboratory classes [PADAW_fs2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji grafiki czasu rzeczywistego. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym. Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
120 projekt [PADAW_w_1] sprawozdania [PADAW_w_2]
Attachments
Module description (PDF)
Information concerning module syllabuses might be changed during studies.
Syllabuses (USOSweb)
Semester Module Language of instruction
(no information given)