Języki i platformy projektowania grafiki
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: | Języki i platformy projektowania grafiki |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-6-JIPPG |
Kod programu: | 08-S1INI12.2016 |
Semestr: | semestr letni 2018/2019 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z nowoczesnymi bibliotekami wspomagającymi programowanie grafiki. W ramach laboratorium student realizuje otrzymane zadania w języku C/C++/C# z wykorzystaniem bibliotek graficznych. Pod uwagę wzięte są biblioteki: OpenGL oraz DirectX. Student potrafi napisać i skompilować program napisany w wymienionych bibliotekach oraz szczegółowo przeanalizować jego działanie. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów. [JIPPG_K_10] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi skonfigurować środowiska programistyczne do projektowania zadań graficznych. [JIPPG_K _8] |
K_1_A_I_K06 [1/5] |
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [JIPPG_K _9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do języków i platform projektowania grafiki. [JIPPG_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych programów. [JIPPG_U_6] |
K_1_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne programy wykorzystujące języki graficzne. [JIPPG_U_7] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Przedstawia nowoczesne języki oraz biblioteki do programowania grafiki. [JIPPG_W_1] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Opisuje funkcje graficzne zawarte w językach i bibliotekach graficznych. [JIPPG_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Analizuje działanie poszczególnych funkcji graficznych. [JIPPG_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Konstruuje proste programy wykorzystujące języki i biblioteki graficzne. [JIPPG_W_4] |
K_1_A_I_W10 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [JIPPG_w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na laboratorium zagadnień praktycznych. |
JIPPG_W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [JIPPG_w_2] | Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe. |
JIPPG_K _8 |
Projekt zespołowy [JIPPG_w_3] | Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych. |
JIPPG_K_10 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [JIPPG_fs1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo. |
15 | Zapoznanie się z tematyką wykładu. |
45 |
Zadanie programistyczno-projektowe [JIPPG_w_2] |
laboratorium [JIPPG_fs2] | Realizacja zadań projektowych
z wykorzystaniem bibliotek OpenGL i DirectX.
|
30 | Analiza istniejących bibliotek do programowania grafiki. Implementacja projektu programistycznego wykorzystującego poznane biblioteki. |
60 |
Zaliczenie w formie pisemnej [JIPPG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |