Projektowanie i zarządzanie grą
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: | Projektowanie i zarządzanie grą |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-PIZG |
Kod programu: | 08-S1INI12.2015 |
Semestr: | semestr letni 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć pokazanie studentom różnych aspektów związanych z projektowaniem gier komputerowych. Student dowie się, z czego powinien składać się dobry projekt i jak go zrealizować. Pozna metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w wirtualnym świecie. Kolejnym elementem, na który trzeba zwrócić uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu w tworzeniu dobrej gry. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student potrafi pracować w zespole projektowo-programistycznym [PIZG_K_7] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi skonstruować projekt gry z uwzględnieniem wszystkich istotnych cech gry [PIZG_U_4] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi zastosować wiedzę teoretyczną oraz programistyczną do zaimplementowania wybranych elementów gry [PIZG_U_5] |
K_1_A_I_U05 [1/5] |
Potrafi sprawdzić i przeanalizować działanie zaprojektowanych i zaimplementowanych elementów gry pod kątem ich atrakcyjności [PIZG_U_6] |
K_1_A_I_U24 [1/5] |
Student zna cechy gier komputerowych oraz różnice między tymi grami, a grami klasycznymi [PIZG_W_1] |
K_1_A_I_W23 [1/5] |
Ma wiedzę na temat procesu projektowania gry, przygotowania jej koncepcji, fabuły gry [PIZG_W_2] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Wie, jak zdefiniować świat gry, zaprojektować postacie w niej występujące, opracować interfejs użytkownika z uwzględnieniem efektów dźwiękowych [PIZG_W_3] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
ocena projektu [PIZG_w_1] | studenci wykonują samodzielnie projekt gry oraz jego oprogramowanie, zgodnie ze specyfikacją podawaną przez prowadzącego |
PIZG_K_7 |
prace kontrolne [PIZG_w_2] | kolokwia pisemne (w tym wykonane na komputerze w czasie zajęć) |
PIZG_U_4 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PIZG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie źródeł. Ilustracja treści za pomocą przykładów. |
30 | Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: podręczników, skryptów, stron internetowych itp. |
15 |
ocena projektu [PIZG_w_1] |
laboratorium [PIZG_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Projektowanie algorytmów i ich implementacja komputerowa. |
15 | Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w literaturze i na stronach internetowych.
Samodzielne wykonanie oprogramowania, którego specyfikacja została podana przez prowadzącego, oraz wykonanie dokumentacji
|
30 |
ocena projektu [PIZG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |