Programowanie warstwy wizualnej gry Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: Programowanie warstwy wizualnej gry
Kod modułu: 08-IGO1S-13-PWWG
Kod programu: 08-S1INI12.2015
Semestr: semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia grafiki interaktywnej 2D i 3D oraz tworzenie aplikacji interaktywnych w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana biblioteka OpenGL. Oprócz zasad tworzenia grafiki interaktywnej student pozna różne pojęcia matematyczne oraz algorytmy używane w grafice i animacji komputerowej. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PWWG_K_8]
K_1_A_I_K01 [1/5] K_1_A_I_K05 [1/5]
Potrafi posługiwać się biblioteką OpenGL do tworzenia warstwy wizualnej gry [PWWG_U_4]
K_1_A_I_U16 [1/5] K_1_A_I_U19 [1/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki 3D i biblioteki OpenGL z literatury, baz danych i innych źródeł [PWWG_U_5]
K_1_A_I_U01 [1/5] K_1_A_I_U05 [1/5] K_1_A_I_U06 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PWWG_U_6]
K_1_A_I_U01 [1/5] K_1_A_I_U04 [1/5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PWWG_U_7]
K_1_A_I_U02 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice 3D, w szczególności: iloczyn wektorowy, wektor normalny, pochodna cząstkowa, iloczyn skalarny, kwaterniony, rachunek macierzowy [PWWG_W_1]
K_1_A_I_W01 [1/5] K_1_A_I_W03 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w grafice 3D [PWWG_W_2]
K_1_A_I_W09 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Zna algorytm poruszania obiektów 3D za pomocą myszki, algorytm obracania obiektu 3D z użyciem myszki i kwaternionów [PWWG_W_3]
K_1_A_I_W09 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
egzamin [PWWG_w_1]
Sprawdzenie wiedzy teoretycznej z modułu. Ocena końcowa z modułu stanowi średnią arytmetyczną ocen z egzaminu i laboratorium. Obie oceny przy tym muszą być pozytywne.
PWWG_W_1 PWWG_W_2 PWWG_W_3
projekt [PWWG_w_2]
Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z interaktywną grafiką 3D.
PWWG_K_8 PWWG_U_4 PWWG_U_5 PWWG_U_6 PWWG_U_7 PWWG_W_1 PWWG_W_2 PWWG_W_3
sprawozdania [PWWG_w_3]
Rozwiązanie zestawów zadań.
PWWG_K_8 PWWG_U_4 PWWG_U_7 PWWG_W_1 PWWG_W_2 PWWG_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [PWWG_fs1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
15 egzamin [PWWG_w_1]
laboratorium [PWWG_fs2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji korzystających z interaktywnej grafiki 3D. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym. Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
60 projekt [PWWG_w_2] sprawozdania [PWWG_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)