Projektowanie z wykorzystaniem technologii Flash
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: | Projektowanie z wykorzystaniem technologii Flash |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-PZWTF |
Kod programu: | 08-S1INI12.2015 |
Semestr: | semestr letni 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z narzędziami do tworzenia aplikacji w technologii Flash. W ramach laboratorium student zapoznaje się ze środowiskami projektowymi Adobe Flash oraz FlashDev. Student realizuje otrzymane zadania projektowe w tych środowiskach. Student potrafi zaprojektować i zaimplementować programy w wymienionych środowiskach oraz szczegółowo przeanalizować jego działanie. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów. [PZWTF_K_10] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi skonfigurować środowiska programistyczne do projektowania w technologii Flash. [PZWTF_K_8] |
K_1_A_I_K06 [1/5] |
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [PZWTF_K_9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do Adobe Flash. [PZWTF_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych programów. [PZWTF_U_6] |
K_1_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne programy wykorzystujące środowisko Flash. [PZWTF_U_7] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Przedstawia aplikacje wykorzystujące technologię Adobe Flash. [PZWTF_W_1] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Opisuje funkcje graficzne zawarte w narzędziach Adobe Flash. [PZWTF_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Analizuje działanie poszczególnych funkcji graficznych. [PZWTF_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Konstruuje proste programy wykorzystujące język Action Script. [PZWTF_W_4] |
K_1_A_I_W10 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [PZWTF_w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na laboratorium zagadnień praktycznych. |
PZWTF_W_1 |
Projekt zespołowy [PZWTF_w_2] | Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych. |
PZWTF_K_10 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [PZWTF_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo. Realizacja zadań projektowych
z technologii Flash.
|
30 | Implementacja projektu programistycznego wykorzystującego technologię Flash. |
60 |
Zaliczenie w formie pisemnej [PZWTF_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |