Projektowanie z wykorzystaniem technologii Flash Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: Projektowanie z wykorzystaniem technologii Flash
Kod modułu: 08-IO1S-13-PZWTF
Kod programu: 08-S1INI12.2015
Semestr: semestr letni 2017/2018
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z narzędziami do tworzenia aplikacji w technologii Flash. W ramach laboratorium student zapoznaje się ze środowiskami projektowymi Adobe Flash oraz FlashDev. Student realizuje otrzymane zadania projektowe w tych środowiskach. Student potrafi zaprojektować i zaimplementować programy w wymienionych środowiskach oraz szczegółowo przeanalizować jego działanie.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów. [PZWTF_K_10]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Potrafi skonfigurować środowiska programistyczne do projektowania w technologii Flash. [PZWTF_K_8]
K_1_A_I_K06 [1/5]
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [PZWTF_K_9]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do Adobe Flash. [PZWTF_U_5]
K_1_A_I_U01 [1/5]
Tworzy dokumentację własnych programów. [PZWTF_U_6]
K_1_A_I_U03 [1/5]
Tworzy własne programy wykorzystujące środowisko Flash. [PZWTF_U_7]
K_1_A_I_U15 [1/5]
Przedstawia aplikacje wykorzystujące technologię Adobe Flash. [PZWTF_W_1]
K_1_A_I_W12 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Opisuje funkcje graficzne zawarte w narzędziach Adobe Flash. [PZWTF_W_2]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Analizuje działanie poszczególnych funkcji graficznych. [PZWTF_W_3]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Konstruuje proste programy wykorzystujące język Action Script. [PZWTF_W_4]
K_1_A_I_W10 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie w formie pisemnej [PZWTF_w_1]
Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na laboratorium zagadnień praktycznych.
PZWTF_W_1 PZWTF_W_2 PZWTF_W_3 PZWTF_W_4
Projekt zespołowy [PZWTF_w_2]
Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych.
PZWTF_K_10 PZWTF_K_8 PZWTF_K_9 PZWTF_U_5 PZWTF_U_6 PZWTF_U_7
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [PZWTF_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo. Realizacja zadań projektowych z technologii Flash.
30
Implementacja projektu programistycznego wykorzystującego technologię Flash.
60 Zaliczenie w formie pisemnej [PZWTF_w_1] Projekt zespołowy [PZWTF_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)