Urządzenia mobline
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: | Urządzenia mobline |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-UMOB |
Kod programu: | 08-S1INI12.2015 |
Semestr: | semestr letni 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem przedmiotu jest zapoznanie studenta z funkcjonalnością urządzeń mobilnych, ograniczeniami zasobów takich urządzeń oraz z możliwościami projektowania, testowania i symulacji oprogramowania i wdrażania aplikacji dla urządzeń mobilnych. Odpowiednia konstrukcja oprogramowania, optymalizacja i ograniczenie złożoności obliczeniowej, i pamięciowej algorytmów, znajomość systemów operacyjnych urządzeń mobilnych, podzespołów funkcjonalnych i teletransmisji danych oraz warstwy wizualnej i interfejsu użytkownika stanowią uzupełnienie zakresu przedmiotowego kursu. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i tworzyć w sposób kreatywny. [UMOB_K_7] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Umie pracować indywidualnie i w zespole. [UMOB_K_8] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi wykonać aplikację multimedialną przeznaczoną dla urządzeń mobilnych, umie wykorzystać funkcjonalność
systemu operacyjnego takich urządzeń oraz właściwie używać dostępne zasoby sprzętowe.
[UMOB_U_4] |
K_1_A_I_U02 [1/5] |
Potrafi dobierać odpowiednie narzędzia i środowiska programistyczne do projektowania i wytwarzania aplikacji
użytkowych dla urządzeń mobilnych. Stosuje narzędzia do symulacji i testowania oprogramowania oraz rozumie potrzebę
optymalizacji kodu, ograniczeń związanych ze złożonością obliczeniową i pamięciową algorytmów.
[UMOB_U_5] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Potrafi stosować protokoły komunikacyjne oraz dostępne podzespoły funkcjonalne urządzeń mobilnych. Umie wykorzystać
urządzenia mobile w teletransmisji danych.
[UMOB_U_6] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Zna i rozumie funkcjonowanie architektury urządzeń mobilnych, systemów operacyjnych takich urządzeń, zna ograniczenia
wydajnościowe sprzętu i jego zasobów oraz umie projektować aplikacje multimedialne ze szczególnym uwzględnieniem
warstwy wizualnej oprogramowania i interfejsu użytkownika.
[UMOB_W_1] |
K_1_A_I_W07 [1/5] |
Zna i stosuje narzędzia do projektowania, programowania i testowania aplikacji dla urządzeń mobilnych oraz nabywa
doświadczenia w stosowaniu języków programowania: Java ME, C++ i C# dla ograniczonych sprzętowo urządzeń
komputerowych oraz umie wykorzystać możliwości symulacji urządzeń mobilnych i przystosować oprogramowanie
dla różnych typów takich urządzeń.
[UMOB_W_2] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Dysponuje podstawową wiedzą o teletransmisji danych GSM/GPRS, pozycjonowaniu GPS, akcelerometrach oraz innych
dostępnych podzespołach funkcjonalnych urządzeń mobilnych i umie je wykorzystać aplikacyjnie.
[UMOB_W_3] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
egzamin [UMOB_w_1] | Weryfikacja wiedzy w formie zadań do rozwiązania - wykład i laboratorium. |
UMOB_W_1 |
prace sprawdzające [UMOB_w_2] | Sprawdzian zaliczeniowy z treści wykładowych i laboratoryjnych. |
UMOB_U_4 |
projekt [UMOB_w_3] | Wykonanie projektu w zakresie przyjętych w module efektów kształcenia. |
UMOB_K_7 |
prezentacja [UMOB_w_4] | Przedstawienie prezentacji audiowizualnej na forum grupy studentów,
dyskusja założeń i przyjętej metody rozwiązania określonego problemu,
analiza i ocena realizacji celu projektu.
|
UMOB_K_7 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [UMOB_fs1] | Treści kształcenia z użyciem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zalecanej literatury. |
15 |
egzamin [UMOB_w_1] |
laboratorium [UMOB_fs2] | Treści kształcenia związane z nabyciem umiejętności i doświadczenia sprawnego posługiwania się narzędziami do projektowania aplikacji multimedialnych dla urządzeń mobilnych oraz ich symulacji komputerowej. |
30 | Samodzielne przygotowanie do zajęć laboratoryjnych oraz cykliczne sprawozdania z przebiegu prac laboratoryjnych i projektowych.
Wykonanie projektu według określonych założeń samodzielnie lub w zespole dwuosobowym.
Przygotowanie prezentacji i jej przedstawienie.
|
60 |
prace sprawdzające [UMOB_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |