Komputerowa kreacja efektów w przestrzeni wirtualnej 2 Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2014

Nazwa modułu: Komputerowa kreacja efektów w przestrzeni wirtualnej 2
Kod modułu: 09-RF-SM-FX2b
Kod programu: 09-SMRF12.2014
Semestr: semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Opis:
Celem kursu jest zapoznanie studentów Realizacji Obrazu Filmowego, Telewizyjnego i Fotografii z kolejnymi zaawansowanymi elementami języka sztuki operatorskiej. Zadania jakie musi rozwiązywać student podczas ćwiczeń są omawiane i realizowane w komputerowym „planie filmowym”.Tworząc gry lub filmy animowane student powinien wykazać się umiejętnością kreowania oświetlenia na potrzeby wirtualnej przestrzeni. Studenci w ciągu semestru rozwijają swój jezyk filmowy, tajniki kreowania efektów specjalnych przy użyciu komputerów wyposażonych w oprogramowanie do tworzenia wirtualnej przestrzeni, również poprzez pracę z oświetleniem planu zdjęciowego z wykorzystaniem BLUESCREEN/GREENSCREEN. Dodatkowa wiedza pozwoli studentowi, na wzbogacenie swojej wiedzy na temat możliwości jakimi dysponują studia ekektów komputerowych.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student posiada umiejętność oświetlenia planu zdjęciowego stworzonego wyłącznie w grafice komputerowej( gry, filmy animowane), [FX2b_1]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5]
Student świadomie operuje fachowym językiem przy pracy z efektami komputerowymi ( VFX, CGI etc.) [FX2b_2]
K_W06 [4/5] K_U02 [4/5] K_K08 [4/5]
Student dostrzega możliwości wykorzystania CGI przy pracy nad kreowaniem obrazu filmowego [FX2b_3]
K_U02 [4/5] K_U13 [4/5] K_U14 [4/5]
Student potrafi zaproponować koncepcję oświetleniową do realizacji ujęć z efekami CGI [FX2b_4]
K_U03 [4/5] K_U16 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [FX2b_w_1]
Oceniana jest wiedza studenta z zakresu techniki operatorskiej
FX2b_1 FX2b_2 FX2b_3 FX2b_4
Praca praktyczna [FX2b_w_2]
Podstawą zaliczenia jest wykonanie kilku obrazów wygenerowanych komputerowo z wykorzystaniem wiedzy na temat oświetlenia wirtualnej przestrzeni.
FX2b_1 FX2b_2 FX2b_3 FX2b_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [FX2b_fs_1]
Ćwiczenia z użyciem stacji komputerowych do renderowania przestrzeni wirtualnych
30
Wykonanie samodzielnego renderingu z użyciem obrazu komputerowego
5 Ocena ciągła [FX2b_w_1] Praca praktyczna [FX2b_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)