Komputerowa kreacja efektów w przestrzeni wirtualnej 2
Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2014

Nazwa modułu: | Komputerowa kreacja efektów w przestrzeni wirtualnej 2 |
---|---|
Kod modułu: | 09-RF-SM-FX2b |
Kod programu: | 09-SMRF12.2014 |
Semestr: | semestr letni 2016/2017 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Celem kursu jest zapoznanie studentów Realizacji Obrazu Filmowego, Telewizyjnego i Fotografii z kolejnymi zaawansowanymi elementami języka sztuki operatorskiej. Zadania jakie musi rozwiązywać student podczas ćwiczeń są omawiane i realizowane w komputerowym „planie filmowym”.Tworząc gry lub filmy animowane student powinien wykazać się umiejętnością kreowania oświetlenia na potrzeby wirtualnej przestrzeni. Studenci w ciągu semestru rozwijają swój jezyk filmowy, tajniki kreowania efektów specjalnych przy użyciu komputerów wyposażonych w oprogramowanie do tworzenia wirtualnej przestrzeni, również poprzez pracę z oświetleniem planu zdjęciowego z wykorzystaniem BLUESCREEN/GREENSCREEN. Dodatkowa wiedza pozwoli studentowi, na wzbogacenie swojej wiedzy na temat możliwości jakimi dysponują studia ekektów komputerowych. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student posiada umiejętność oświetlenia planu zdjęciowego stworzonego wyłącznie w grafice komputerowej( gry, filmy animowane), [FX2b_1] |
K_W06 [4/5] |
Student świadomie operuje fachowym językiem przy pracy z efektami komputerowymi ( VFX, CGI etc.) [FX2b_2] |
K_W06 [4/5] |
Student dostrzega możliwości wykorzystania CGI przy pracy nad kreowaniem obrazu filmowego [FX2b_3] |
K_U02 [4/5] |
Student potrafi zaproponować koncepcję oświetleniową do realizacji ujęć z efekami CGI [FX2b_4] |
K_U03 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocena ciągła [FX2b_w_1] | Oceniana jest wiedza studenta z zakresu techniki operatorskiej |
FX2b_1 |
Praca praktyczna [FX2b_w_2] | Podstawą zaliczenia jest wykonanie kilku obrazów wygenerowanych komputerowo z wykorzystaniem wiedzy na temat oświetlenia wirtualnej przestrzeni. |
FX2b_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [FX2b_fs_1] | Ćwiczenia z użyciem stacji komputerowych do renderowania przestrzeni wirtualnych |
30 | Wykonanie samodzielnego renderingu z użyciem obrazu komputerowego |
5 |
Ocena ciągła [FX2b_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |