Multimedia
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-N1INI12.2015

Nazwa modułu: | Multimedia |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1N-13-M |
Kod programu: | 08-N1INI12.2015 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z technikami multimedialnymi oraz projektowaniem aplikacji multimedialnych. Student zapoznaje się ze środowiskiem Adobe Flash oraz skryptowym językiem Action Script służącym do programowania aplikacji multimedialnych. Student potrafi zaprojektować i zrealizować projekt aplikacji multimedialnej w środowisku Adobe Flash oraz napisać i uruchomić pomocniczy program skryptowy w języku Action Script. Dodatkowo potrafi szczegółowo przeanalizować działanie napisanego programu. |
Wymagania wstępne: | Wiadomości z zakresu podstaw programowania oraz grafiki komputerowej. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [M_K _8] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację zadań i algorytmów. [M_K _9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do Adobe Flash. [M_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych projektów multimedialnych. [M_U _6] |
K_1_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne interaktywne programy multimedialne wykorzystujące środowisko Adobe Flash i język Action Script. [M_U _7] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Definiuje pojęcia związane z multimediami. [M_W_1] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Demonstruje zalety programu Adobe Flash. [M_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Opisuje funkcje języka skryptowego Action Script. [M_W _3] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Konstruuje proste programy multimedialne wykorzystujące środowisko Adobe Flash i język Action Script. [M_W _4] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [M-w_1] | Kolokwium pisemne, które sprawdza stopień przyswojenia i zrozumienia zagadnień omawianych na wykładzie. |
M_W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [M-w_2] | Zadanie realizowane indywidualnie, które sprawdza umiejętności praktyczne nabyte podczas zajęć laboratoryjnych. |
M_U_5 |
Projekt zespołowy [M-w_3] | Sprawdza umiejętności praktyczne nabyte podczas rozwiązywania zadań w grupach oraz umiejętność prezentacji i uzasadnienia zaproponowanego rozwiązania . |
M_K _8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [M_fns_1] | Treści dostępne w formie przekazu multimedialnego. Przedstawione przykładowe zadania projektowe. |
20 | Zapoznanie się z tematyką zajęć określoną na wykładzie we własnym zakresie. Przygotowanie do zaliczenia. |
40 |
Zaliczenie w formie pisemnej [M-w_1] |
laboratorium [M_fns_2] | Konfigurowanie i przygotowywanie narzędzi projektowych. Praktyczna implementacja określonych przez prowadzącego zadań. |
20 | Realizacja projektu w domu lub na komputerach udostępnianych w Instytucie studentom do pracy własnej |
40 |
Zadanie programistyczno-projektowe [M-w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |