Nowe technologie w nauczaniu – warsztaty
Kierunek studiów: Matematyka
Kod programu: 03-S2MT12.2015

Nazwa modułu: | Nowe technologie w nauczaniu – warsztaty |
---|---|
Kod modułu: | 03-MO1S-15-NTwNB |
Kod programu: | 03-S2MT12.2015 |
Semestr: | semestr letni 2016/2017 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Przedmiot umożliwia zdobycie umiejętności programowania LEGO Mindstorm oraz stwarza możliwość pracy w grupie. Ponadto ukazuje zastosowanie nowych technologii w dydaktyce matematyki i wykorzystanie ich na lekcji jako pokazu lub w czasie zajęć warsztatowych. |
Wymagania wstępne: | brak |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student potrafi pracować w grupie [NTN_1] |
K_K03 [1/5] |
Studenci potrafią programować LEGO Mindstorms. [NTN_2] |
K_U16 [5/5] |
Studenci potrafią przygotować scenariusz lekcji zawierającej treści z matematyki lub fizyki i wykorzystać możliwości LEGO Mindstroms. [NTN_3] |
KN_U08 [4/5] |
Studenci potrafią przygotować karty pracy dla ucznia do przygotowanego scenariusza lekcji. [NTN_4] |
KN_U08 [3/5] |
Studenci potrafią wykorzystać tablicę multimedialną. [NTN_5] |
KN_U08 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
aktywność na zajęciach [NTN_w_1] | Weryfikacja znajomości umiejętności programistycznych na podstawie pytań zadawanych przez prowadzącego laboratorium. |
NTN_1 |
scenariusz lekcji [NTN_w_2] | Weryfikacja umiejętności zastosowania programowania Lego Mindstorms do przygotowania scenariusza lekcji zawierającej treści matematyczne |
NTN_2 |
karta pracy [NTN_w_3] | Weryfikacja kart pracy dla ucznia do przygotowanego scenariusza lekcji. |
NTN_2 |
Sprawdzenie zastosowania tablicy multimedialnej. [NTN_w_4] | Sprawdzenie umiejętności zastosowania tablicy multimedialnej do przygotowanego scenariusza lekcji. |
NTN_5 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [NTN_fs_1] | Laboratorium, w trakcie którego studenci uczą się programować LEGO Mindstorms. |
30 | Przyswojenie treści teoretycznych podanych na zajęciach oraz wskazanej w sylabusie literatury pomocniczej. |
5 |
aktywność na zajęciach [NTN_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |