Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 1 Kierunek studiów: Realizacja obrazu filmowego, telewizyjnego i fotografia
Kod programu: 09-SMRF12.2014

Nazwa modułu: Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 1
Kod modułu: 09-RF-SM-DRM1b
Kod programu: 09-SMRF12.2014
Semestr: semestr zimowy 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Opis:
W ramach modułu „Dramaturgia narracji i podstawy dramaturgii interaktywnej 1” studenci poznaję specyficzne cechy języka nowych mediów takich jak teledyski, reklamy, formy internetowe i gry. Analiza porównawcza filmowych utworów z dramaturgią linearną i nowych mediów z dramaturgią interaktywną pozwala na określenie tego, jakie elementy tradycyjnego języka filmowego zostały w tych mediach zaadoptowane, a jakie powstały na ich bazie. Wiele z tych nowych form wzbogaciło z kolei klasyczny język filmowy. W ramach modułu analizie poddane są zasady kompozycji obrazu. Wiele z klasycznych zasad kompozycyjnych przeniesionych wprost z malarstwa czy filmu pozwala, podobnie jak w tamtych mediach, kształtować różne nastroje, uczucia, przeżycia, jakich może doświadczyć odbiorca np. odczucie statyczności, porządku, równowagi, jak i dynamiki, chaosu czy nierównowagi. W ramach prezentowanego modułu prowadzone są analizy i praktyczne ćwiczenia porównawcze dotyczące komponowania obrazu i kreowania przestrzeni w takich np. utworach jak film „The Hurt Locker” i gra komputerowa „Battlefield 4”.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie modułów z zakresu dramaturgii obrazu filmowego
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student zna podstawy kompozycji, prawa perspektywy linearnej i umie je wykorzystać w obrazie niefabularnych przekazów multimedialnych. [DRM1b_1]
K_W05 [3/5] K_W06 [3/5]
Student potrafi, dzięki świadomemu wyborowi formatu obrazu, kątowi widzenia oraz punktowi widzenia wirtualnego obserwatora osiągnąć w projektowanej przestrzeni medialnej zamierzony efekt dramaturgiczny. [DRM1b_2]
K_W06 [4/5] K_U03 [4/5] K_U10 [4/5]
Student przy projektowaniu i kreowaniu obrazu dla nowych mediów, potrafi w celach dramaturgicznych korzystać ze zjawiska głębi ostrości, perspektywy powietrznej, separacji tonalnej i kolorów. [DRM1b_3]
K_W05 [4/5] K_U03 [4/5] K_U10 [4/5]
Student potrafi zaplanować i wykreować przestrzenie: głębinowe, płaskie, ograniczone i wieloznaczne oraz tworzyć z nich unikalne obrazy w wirtualnych przestrzeniach charakterystycznych dla nowych mediów. [DRM1b_4]
K_W06 [4/5] K_U10 [4/5]
Student posiada umiejętność twórczej analizy języka nowych mediów i wpływu tego języka na ich interaktywną dramaturgię. [DRM1b_5]
K_W06 [3/5] K_U04 [3/5] K_K08 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [DRM1b_w_1]
Aktywność i zaangażowanie w trakcie omawiania prezentowanych przykładów filmowych.
DRM1b_1 DRM1b_2 DRM1b_3 DRM1b_4 DRM1b_5
Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM1b_w_2]
Ocena ćwiczenia pt. „Klasyczna scena opowiedziana językiem nowych mediów.”
DRM1b_1 DRM1b_2 DRM1b_3 DRM1b_4 DRM1b_5
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [DRM1b_fs_1]
Wykład z elementami seminaryjnego omówienia prezentacji multimedialnych.
5
Zapoznanie się z całością dzieł filmowych, których fragmenty są omawiane w ramach prezentacji multimedialnych.
10 Ocena ciągła [DRM1b_w_1]
ćwiczenia [DRM1b_fs_2]
Studyjne zajęcia warsztatowe na temat kompozycji obrazu adekwatnego do założonej sytuacji dramaturgicznej w warunkach dramaturgii interaktywnej
10
Przygotowanie scenopisowe i organizacyjne planu ćwiczenia grupowego.
5 Zaliczenie – ćwiczenie praktyczne [DRM1b_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)