Dźwięk cyfrowy 2
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: 13-S1PG12.2014

Nazwa modułu: | Dźwięk cyfrowy 2 |
---|---|
Kod modułu: | 13-PG1P_DC2 |
Kod programu: | 13-S1PG12.2014 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Przedmiot służy zaznajomieniu z szeroko pojętą problematyką cyfrowej reprezentacji dźwięku z punktu widzenia praktycznych rozwiązań stosowanych w grach. |
Wymagania wstępne: | Zaliczony moduł „Dźwięk cyfrowy 1” |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Zna problematykę cyfrowej reprezentacji dźwięku w grach. [13-PG1P_DC2_1] |
K_W16 [3/5] |
Rozumie związek parametrów technicznych dźwięku z zagadnieniami percepcji. [13-PG1P_DC2_2] |
K_W04 [3/5] |
Potrafi zastosować praktycznie poznaną wiedzę we własnych projektach artystycznych. [13-PG1P_DC2_3] |
K_U05 [4/5] |
Umie wartościować efekty własnych działań twórczych [13-PG1P_DC2_4] |
K_K08 [5/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Egzamin ustny [13-PG1P_DC2_w_1] | Weryfikacja wskazanego fragmentu wiedzy w oparciu o treść ćwiczeń i wskazaną literaturę. |
13-PG1P_DC2_1 |
Praca praktyczna [13-PG1P_DC2_w_2] | Zrealizowanie zadania praktycznego |
13-PG1P_DC2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [13-PG1P_DC2_fs_1] | Prezentacje łączące przekaz teoretyczny z praktycznymi przykładami zastosowań, rozwiązywanie zadanych problemów przez studentów |
30 | Przygotowanie do ćwiczeń przez samodzielną lekturę wskazanych tekstów |
60 |
Egzamin ustny [13-PG1P_DC2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |