Praktyki zawodowe
Kierunek studiów: Filologia angielska: projektowanie rozrywki interaktywnej i groznawstwo (SPRINT-WRITE)
Kod programu: W1-S1FD25.2025

Nazwa modułu: | Praktyki zawodowe |
---|---|
Kod modułu: | W1-FDS1-PZ-6 |
Kod programu: | W1-S1FD25.2025 |
Semestr: | semestr letni 2027/2028 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Cel i opis treści kształcenia: | Celem praktyk zawodowych jest przygotowanie osób studiujących do realizowania przyszłych zadań zawodowych oraz zaznajomienie ich z realiami pracy w zakładach pracy, których profil działalności umożliwia kształcenie umiejętności opisanych w kierunkowych efektach uczenia się. Osoby studiujące odbywają praktyki zawodowe w przedsiębiorstwach zajmujących się produkcją lub dystrybucją gier wideo, przedsiębiorstwach zajmujących się lokalizacją gier i lokalizacją oprogramowania lub w przedsiębiorstwach działających w branży mediów cyfrowych, których profil działalności zapewnia realizację efektów uczenia się (na przykład reklama cyfrowa, usługi w zakresie tłumaczenia i lokalizacji serwisów internetowych, etc.). Cele takie realizują ogólne założenia praktyk studenckich: rozwijania umiejętności nabytych podczas studiów, kształtowania umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej, przygotowanie osób studiujących do samodzielnego wykonywania powierzonych im zadań oraz wspieranie aktywizacji zawodowej. |
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): | nie dotyczy |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
uczestniczy w sprawnej komunikacji pomiędzy członkami zespołu twórczego / usługowego / produkcyjnego [K01] |
FD_K04 [4/5] |
potrafi realistycznie zaplanować harmonogram zadań zawodowych przeznaczonych do realizacji w wyznaczonym czasie. [U01] |
FD_U11 [3/5] |
samodzielne wykonuje powierzone zadania zgodne z charakterystyką zakładu pracy, rozwijając i wzbogacając kompetencje praktyczne zdobyte w toku studiów; stosuje zdobyte w toku studiów kompetencje w czasie wykonywania powierzonych zadań [U02] |
FD_U03 [2/5] |
zna i rozumie funkcjonowanie zakładu pracy działającego w branży rozrywki interaktywnej lub w branży mediów cyfrowych, zna i rozumie ekonomiczne, kulturowe i społeczne znaczenie branży; posiada wiedzę na temat procesu produkcji lub realizacji usługi i obiegu informacji w zakładzie pracy, uwzględniającą zespołowy charakter procesu produkcji lub realizacji usługi, zna i rozumie podział kompetencji w zakładzie pracy. [W01] |
FD_W06 [2/5] |
Forma prowadzonych zajęć | Liczba godzin | Metody prowadzenia zajęć | Sposób weryfikacji efektów uczenia się | Efekty uczenia się |
---|---|---|---|---|
praktyka [PRAKT] | 80 |
Praktyka [e05] |
zaliczenie |
K01 |
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności: | ||
---|---|---|
Nazwa | Kategoria | Opis |
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] | Przygotowanie do zajęć | opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich |
Przegląd dokumentacji z praktyk [d03] | Konsultowanie wyników weryfikacji efektów uczenia się | analiza zbioru dokumentacji zgromadzonej podczas zajęć praktycznych, w tym: stażowych, studyjnych, itp., oraz dokumentacji opracowanej w celu zaliczenia praktyki, w tym zawodowej; weryfikacja opisu, niezbędnych załączników, opinii oraz ocen przed przedstawieniem jej do zaliczenia |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |