Zagadnienia programistyczne 3 Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2025

Nazwa modułu: Zagadnienia programistyczne 3
Kod modułu: W6-MM-DG-S2-ZPM3
Kod programu: W6-S2ML20.2025
Semestr: semestr zimowy 2026/2027
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Cel i opis treści kształcenia:
Przedmiot przygotowuje do pracy z oprogramowaniem umożliwiającym tworzenie gier i aplikacji interaktywnych. Student zdobędzie podstawową wiedzę i umiejętności pozwalające na samodzielne tworzenie poziomów gier.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): Zagadnienia programistyczne 2 [W6-MM-DG-S2-ZPM2]
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna podstawowe rodzaje silników gier [W6-MM-DG-S2-ZPM3_1]
W6-MM-S2-W04 [4/5]
Zna podstawowe techniki i technologie wykorzystywane w silnikach gier [W6-MM-DG-S2-ZPM3_2]
W6-MM-S2-W04 [4/5]
Potrafi utworzyć poziom gry. [W6-MM-DG-S2-ZPM3_3]
W6-MM-S2-U01 [4/5]
Potrafi importować i przetwarzać obiekty dźwiękowe w silnikach gier [W6-MM-DG-S2-ZPM3_4]
W6-MM-S2-U01 [4/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [MM-DG-S2-ZPM3_fs_1] 30 Praca z komputerem [d01] 
Tworzenie/wytwarzanie - warsztat twórczy [e03] 
Symulacja [e07] 
zaliczenie W6-MM-DG-S2-ZPM3_1 W6-MM-DG-S2-ZPM3_2 W6-MM-DG-S2-ZPM3_3 W6-MM-DG-S2-ZPM3_4
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] Przygotowanie do zajęć
opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)