Projekt II (Laboratorium Twórczości Cyfrowej) Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: Projekt II (Laboratorium Twórczości Cyfrowej)
Kod modułu: W6-DigiCrea-MM-P2L
Kod programu: W6-S2MLA25.2025
Semestr: semestr letni 2025/2026
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 12
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł „Projekt II (Laboratorium Twórczości Cyfrowej)” to zaawansowany kurs, który daje studentom możliwość pracy nad własnymi projektami cyfrowymi w ramach interdyscyplinarnego laboratorium twórczego. W trakcie zajęć studenci będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie projektowania, tworzenia i realizowania cyfrowych dzieł sztuki, łącząc teorię z praktyką. Moduł oferuje przestrzeń do eksperymentowania z różnorodnymi technologiami cyfrowymi, w tym grafiką, dźwiękiem i interaktywnością, oraz pozwala na współpracę z innymi specjalistami w dziedzinie mediów cyfrowych. W ramach zajęć laboratoryjnych, studenci będą realizować indywidualne projekty, których celem jest rozwój twórczy oraz doskonalenie umiejętności w zakresie cyfrowej produkcji i kreatywnego podejścia do technologii. W czasie tutoriali studenci będą mieli możliwość konsultacji ze swoim mentorem, który pomoże im w realizacji pomysłów i dostosowaniu projektów do wymagań technicznych oraz artystycznych. Moduł ma na celu rozwój samodzielności, kreatywności oraz umiejętności zarządzania projektem w środowisku cyfrowym.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Osoba studiująca zna zaawansowane metody projektowania i realizacji dzieł cyfrowych z wykorzystaniem współczesnych technologii multimedialnych. [IMG-S2-P2I_1]
W6-MM-S2-W01 [3/5] W6-MM-S2-W02 [5/5] W6-MM-S2-W04 [4/5]
Osoba studiująca rozumie interdyscyplinarne zależności między grafiką, dźwiękiem a interaktywnością w kontekście tworzenia dzieł cyfrowych. [IMG-S2-P2I_2]
W6-MM-S2-W01 [4/5] W6-MM-S2-W02 [5/5] W6-MM-S2-W04 [3/5]
Osoba studiująca potrafi samodzielnie zaprojektować i zrealizować cyfrowy projekt artystyczny, wykorzystując odpowiednie narzędzia technologiczne. [IMG-S2-P2I_3]
W6-MM-S2-U02 [3/5] W6-MM-S2-U03 [5/5] W6-MM-S2-U04 [4/5]
Osoba studiująca analizuje i dostosowuje swoje projekty do wymagań technicznych i artystycznych na różnych etapach ich realizacji. [IMG-S2-P2I_4]
W6-MM-S2-U01 [4/5] W6-MM-S2-U02 [3/5] W6-MM-S2-U05 [5/5]
Osoba studiująca współpracuje z innymi specjalistami w ramach interdyscyplinarnego zespołu twórczego, dążąc do osiągnięcia wspólnego celu. [IMG-S2-P2I_5]
W6-MM-S2-K01 [4/5] W6-MM-S2-K02 [3/5] W6-MM-S2-K06 [5/5]
Osoba studiująca wykazuje odpowiedzialność za rozwój swoich kompetencji w zakresie zarządzania projektem i twórczości cyfrowej. [IMG-S2-P2I_6]
W6-MM-S2-K01 [3/5] W6-MM-S2-K03 [5/5] W6-MM-S2-K07 [4/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [C_P2L] 30 Metody aktywizujące; seminarium/proseminarium [b05] 
Metody aktywizujące: studium przypadku [b07] 
Metody aktywizujące: peer learning [b08] 
Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] 
egzamin IMG-S2-P2I_1 IMG-S2-P2I_2
laboratorium [W_P2L] 40 Metody aktywizujące: inscenizacja/drama [b06] 
Metody aktywizujące: studium przypadku [b07] 
Projekcja [c02] 
Odtworzenie audio/słuchowisko [c03] 
zaliczenie IMG-S2-P2I_3 IMG-S2-P2I_4 IMG-S2-P2I_5 IMG-S2-P2I_6
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] Przygotowanie do zajęć
opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Analiza korekt/informacji zwrotnej ze strony NA dotyczących wyników wer. ef. ucz. [d01] Konsultowanie wyników weryfikacji efektów uczenia się
przegląd uwag, ocen i opinii sporządzonych przez NA odnoszących się do realizacji zadania sprawdzającego poziom osiągniętych efektów uczenia się
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)