Środowisko Linux, Mac, PC, systemy Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: Środowisko Linux, Mac, PC, systemy
Kod modułu: W6-DigiCrea-MM-LMP
Kod programu: W6-S2MLA25.2025
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł „Linux environment, Mac, PC, systems” w ramach studiów „Digital Creativity Art & Science” oferuje studentom możliwość zapoznania się z różnorodnymi środowiskami systemowymi używanymi w pracy twórczej. Podczas warsztatów studenci będą rozwijać umiejętności pracy w systemach Linux, Mac OS oraz Windows, poznając ich struktury, narzędzia oraz sposoby integracji w kontekście produkcji cyfrowej. Zajęcia obejmują zarówno teoretyczne zasady działania systemów operacyjnych, jak i praktyczne aspekty ich wykorzystania w procesach twórczych. Uczestnicy warsztatów zapoznają się z zaawansowanymi narzędziami systemowymi, umożliwiającymi efektywną obróbkę multimediów, programowanie oraz zarządzanie danymi. Moduł przygotowuje do pracy z różnymi platformami i środowiskami w kontekście projektowania, produkcji i zarządzania projektami artystycznymi i cyfrowymi. Dzięki praktycznemu podejściu do nauki, studenci będą w stanie swobodnie korzystać z tych systemów w swojej przyszłej pracy zawodowej.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Osoba studiująca zna zasady działania systemów operacyjnych Linux, Mac OS oraz Windows w kontekście pracy twórczej. [S2-LMP_1]
W6-MM-S2-W02 [3/5] W6-MM-S2-W03 [2/5] W6-MM-S2-W04 [3/5]
Osoba studiująca zna zasady działania systemów operacyjnych Linux, Mac OS oraz Windows w kontekście pracy twórczej. [S2-LMP_2]
W6-MM-S2-U02 [3/5] W6-MM-S2-U03 [2/5] W6-MM-S2-U04 [3/5]
Osoba studiująca potrafi integrować różne systemy operacyjne w celu efektywnej pracy w produkcji cyfrowej. [S2-LMP_3]
W6-MM-S2-U02 [2/5] W6-MM-S2-U03 [3/5] W6-MM-S2-U04 [3/5]
Osoba studiująca współpracuje w grupie, dzieląc się wiedzą i rozwiązaniami technicznymi w trakcie pracy z różnymi środowiskami systemowymi. [S2-LMP_4]
W6-MM-S2-K03 [4/5] W6-MM-S2-K06 [3/5] W6-MM-S2-K07 [2/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
ćwiczenia [C_LMP] 12 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Metody aktywizujące: gry dydaktyczne [b03] 
Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] 
Pokaz/demonstracja [c06] 
zaliczenie S2-LMP_1 S2-LMP_2 S2-LMP_3 S2-LMP_4
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] Przygotowanie do zajęć
przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Wytworzenie/przygotowanie narzędzi, materiałów, dokumentacji niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a05] Przygotowanie do zajęć
opracowanie, przygotowanie i weryfikacja przydatności narzędzi oraz materiałów (np. pomocy, scenariuszy, narzędzi badawczych, aparatury, itd.) do wykorzystania w ramach zajęć lub służących przygotowaniu się do nich
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Podejmowanie z własnej inicjatywy i indywidualnie aktywności służących poszerzeniu zakresu lub głębi treści nauczania, w tym poza murami Uniwersytetu [e01] Aktywności komplementarne do zajęć
zbiór aktywności podejmowanych samodzielnie i z własnej inicjatywy studenta, mających na celu pogłębienie lub poszerzenie wiedzy i umiejętności, ich powtórzenie, utrwalenie lub weryfikację, w tym uwzględniające aktywności realizowane w innych przestrzeniach, np. w instytucji upowszechniania kultury, w instytucji oświatowej, laboratorium, w plenerze, itd.; w tym autoedukacja
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)