Elementy wizualne 3D w grach wideo
Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: | Elementy wizualne 3D w grach wideo |
---|---|
Kod modułu: | W6-DigiCrea-MM-VE |
Kod programu: | W6-S2MLA25.2025 |
Semestr: | semestr zimowy 2025/2026 |
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Cel i opis treści kształcenia: | Moduł „Elementy wizualne 3D w grach wideo” koncentruje się na praktycznym zastosowaniu technik projektowania trójwymiarowego w produkcji gier. Warsztaty pozwalają studentom na eksplorację procesów tworzenia modeli 3D, ich teksturowania, a także podstaw animacji i integracji z silnikami gier. W trakcie zajęć uczestnicy będą mieli okazję pracować z profesjonalnymi narzędziami wykorzystywanymi w branży gier, rozwijając jednocześnie swoje umiejętności artystyczne i techniczne. Moduł kładzie nacisk na zastosowanie kreatywnych rozwiązań wizualnych, które mogą wzbogacić doświadczenie gracza. Kurs pozwala studentom lepiej zrozumieć rolę elementów 3D w narracji i interaktywności gier wideo. Jest to doskonała okazja, by poznać podstawy projektowania wizualnego w praktyce i rozwinąć portfolio prac z zakresu grafiki 3D. |
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): | nie dotyczy |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Osoba studiująca zna zasady projektowania elementów wizualnych 3D, w tym modelowania, teksturowania i animacji, w kontekście gier wideo. [IMG-S2-VE_1] |
W6-MM-S2-W01 [4/5] |
Osoba studiująca potrafi tworzyć trójwymiarowe modele oraz tekstury z wykorzystaniem profesjonalnych narzędzi branżowych. [IMG-S2-VE_2] |
W6-MM-S2-U03 [5/5] |
Osoba studiująca integruje zaprojektowane elementy 3D z silnikami gier, dbając o ich poprawne działanie w środowisku interaktywnym. [IMG-S2-VE_3] |
W6-MM-S2-U03 [5/5] |
Osoba studiująca rozumie znaczenie współpracy w zespole projektowym podczas tworzenia elementów wizualnych do gier i wykazuje otwartość na konstruktywny feedback. [IMG-S2-VE_4] |
W6-MM-S2-K06 [5/5] |
Forma prowadzonych zajęć | Liczba godzin | Metody prowadzenia zajęć | Sposób weryfikacji efektów uczenia się | Efekty uczenia się |
---|---|---|---|---|
warsztat [Wr_VE] | 12 |
Metody aktywizujące: studium przypadku [b07] Metody aktywizujące: peer learning [b08] Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] Pokaz/demonstracja [c06] |
zaliczenie |
IMG-S2-VE_1 |
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności: | ||
---|---|---|
Nazwa | Kategoria | Opis |
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] | Przygotowanie do zajęć | przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach |
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] | Przygotowanie do zajęć | czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach) |
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] | Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się | zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się |
Podejmowanie z własnej inicjatywy i indywidualnie aktywności służących poszerzeniu zakresu lub głębi treści nauczania, w tym poza murami Uniwersytetu [e01] | Aktywności komplementarne do zajęć | zbiór aktywności podejmowanych samodzielnie i z własnej inicjatywy studenta, mających na celu pogłębienie lub poszerzenie wiedzy i umiejętności, ich powtórzenie, utrwalenie lub weryfikację, w tym uwzględniające aktywności realizowane w innych przestrzeniach, np. w instytucji upowszechniania kultury, w instytucji oświatowej, laboratorium, w plenerze, itd.; w tym autoedukacja |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |