Efekty specjalne Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2MLA25.2025

Nazwa modułu: Efekty specjalne
Kod modułu: W6-DigiCrea-MM-SE
Kod programu: W6-S2MLA25.2025
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 1
Cel i opis treści kształcenia:
Moduł „Special effects” ma na celu wprowadzenie studentów w świat efektów specjalnych, ich zastosowania oraz technik wykorzystywanych w produkcji audiowizualnej. W trakcie warsztatów uczestnicy zapoznają się z różnorodnymi metodami tworzenia efektów wizualnych, od tradycyjnych technik po nowoczesne podejścia cyfrowe. Zajęcia obejmują zarówno teoretyczne wprowadzenie, jak i praktyczne ćwiczenia, które pozwolą uczestnikom na tworzenie własnych efektów, m.in. w kontekście filmów, gier wideo i produkcji VR. Studenci będą mieli okazję pracować z różnymi narzędziami oraz oprogramowaniem wykorzystywanym w branży, zdobywając umiejętności niezbędne do realizacji efektów specjalnych na wysokim poziomie. Podczas zajęć omówione zostaną także aspekty współczesnych trendów w tej dziedzinie, takich jak symulacje fizyczne czy efekty generowane w czasie rzeczywistym. Celem modułu jest rozwój kreatywności uczestników oraz zapoznanie ich z procesami realizacji efektów specjalnych w kontekście współczesnych produkcji multimedialnych.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Osoba studiująca zna podstawowe techniki tworzenia efektów specjalnych, zarówno tradycyjnych, jak i cyfrowych, wykorzystywanych w produkcji audiowizualnej. [IMG-S2-SE_1]
W6-MM-S2-W02 [4/5] W6-MM-S2-W05 [3/5]
Osoba studiująca potrafi wykorzystać narzędzia i oprogramowanie do tworzenia efektów wizualnych w różnych formach produkcji, takich jak filmy, gry wideo czy VR. [IMG-S2-SE_2]
W6-MM-S2-U03 [4/5] W6-MM-S2-U04 [5/5]
Osoba studiująca potrafi zaplanować i wykonać efekty specjalne, uwzględniając nowoczesne podejścia cyfrowe i symulacje fizyczne. [IMG-S2-SE_3]
W6-MM-S2-U03 [5/5] W6-MM-S2-U04 [4/5]
Osoba studiująca potrafi przeprowadzić analizę efektów specjalnych w kontekście współczesnych trendów w branży audiowizualnej. [IMG-S2-SE_4]
W6-MM-S2-U03 [5/5] W6-MM-S2-U04 [4/5]
Osoba studiująca jest otwarta na współpracę zespołową i potrafi efektywnie dzielić się swoją wiedzą i umiejętnościami w trakcie pracy nad projektami efektów specjalnych. [IMG-S2-SE_5]
W6-MM-S2-K02 [3/5] W6-MM-S2-K03 [4/5] W6-MM-S2-K06 [5/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
warsztat [Wr_SE] 28 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Metody aktywizujące: studium przypadku [b07] 
Metody aktywizujące: flipped classroom [b09] 
Pokaz/demonstracja [c06] 
zaliczenie IMG-S2-SE_1 IMG-S2-SE_2 IMG-S2-SE_3 IMG-S2-SE_4 IMG-S2-SE_5
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Kwerenda materiałów i przegląd działań niezbędnych do uczestnictwa w zajęciach [a01] Przygotowanie do zajęć
przegląd literatury, dokumentacji, narzędzi i materiałów oraz specyfiki i zakresu działań wskazanych w sylabusie jako wymagane do pełnego uczestnictwa w zajęciach
Ćwiczenie praktycznych umiejętności [a03] Przygotowanie do zajęć
czynności polegające na powtarzaniu, doskonaleniu i utrwalaniu praktycznych umiejętności, w tym ćwiczonych podczas odbytych wcześniej zajęć lub nowych, niezbędnych z punktu widzenia realizacji kolejnych elementów programu (jako przygotowanie się uczestnictwa w zajęciach)
Realizacja indywidualnego lub grupowego zadania zaliczeniowego/egz./etapowego [c03] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
zbiór czynności zmierzających do wykonania zadania zleconego do realizacji poza zajęciami, jako obligatoryjnego etapu/elementu weryfikacji przypisanych do tych zajęć efektów uczenia się
Podejmowanie z własnej inicjatywy i indywidualnie aktywności służących poszerzeniu zakresu lub głębi treści nauczania, w tym poza murami Uniwersytetu [e01] Aktywności komplementarne do zajęć
zbiór aktywności podejmowanych samodzielnie i z własnej inicjatywy studenta, mających na celu pogłębienie lub poszerzenie wiedzy i umiejętności, ich powtórzenie, utrwalenie lub weryfikację, w tym uwzględniające aktywności realizowane w innych przestrzeniach, np. w instytucji upowszechniania kultury, w instytucji oświatowej, laboratorium, w plenerze, itd.; w tym autoedukacja
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)